Šią naujieną paskelbė RAWRLAB žaidimai, nepriklausoma žaidimų kūrimo studija, paleidimase Godot įrankių rinkinys Variklis, kuris suprojektavo palengvinti Godot žaidimų perkėlimą į Nintendo Switch platformą.
Tai svarbus žingsnis nepriklausomiems žaidimų kūrėjams, o iniciatyva siekiama išplėsti „Godot“ variklio prieinamumą daugeliui kūrėjų, norinčių kurti žaidimus „Nintendo Switch“.
Minima, kad Prievadas siūlo palaikymą projektams, pagamintiems naudojant 3.5.x ir 4.1.x versijas Godot, iš kurių Pavyzdžiui, Godot 4.1 versijoje išsiskiria patobulinta grafinė sąsaja, naujos 3D tekstūros su vizualiniu triukšmu, perkūrė navigacijos algoritmą su AI kad būtų išvengta susidūrimų, greitas maišos algoritmas, skirtas operacijų greičiui pagerinti, palaikymas kuriant atspalvio mazgus, redaktoriaus įskiepiai naudojant GDEplėtimą ir Vulkan pagrindu sukurta atvaizdavimo sistema.
O „Godot 3.5“ versijai paruoštas „Label3D“ mazgas naudoti tekstui rodyti 3D scenose., nauji srauto konteineriai (HFlowContainer ir VFlowContainer), asinchroninis šešėlių kompiliavimas + talpyklos kaupimas ir 3D fizinių objektų interpoliacija, prieiga prie scenos objektų naudojant unikalius pavadinimus, nauji srautinio perdavimo konteineriai, skirti GUI, 3D okliuzija ir Android palaikymas.
Verta tai paminėti „Nintendo“ įgaliotiems kūrėjams prievadas siūlomas nemokamai ir nors prievadas nėra labai optimizuotas, jis laikomas pakankamai efektyviu daugeliui projektų, pabrėžiant RAWRLAB Games įsipareigojimą.
„Šis uostas yra bendradarbiavimo pastangos, kurias sukūrė keli Nintendo kūrėjų portalo forumų nariai. „Tai pabrėžia mūsų įsipareigojimą padaryti Godot Engine labiau prieinamą platesniam kūrėjų ratui.
tarp Pagrindinės funkcijos sprendimo yra:
- Nemokama prieiga: nemokamai prieinama visiems įgaliotiems „Nintendo Switch“ kūrėjams.
- Licencija: Šaltinio kodas platinamas pagal MIT licenciją, suteikiant plačias naudojimo ir modifikavimo teises.
- Programinės įrangos aprūpinimas: Programinė įranga teikiama tokia, kokia yra, be numanomos garantijos ar jokios paramos.
- Pagrindinės funkcijos apima: šis prievadas apima tik pagrindines funkcijas.
- Be C# arba GDNative/GDEplėtinio - Palaikomas tik GDScript. Vietiniai plėtiniai nepalaikomi, bet galite pabandyti konvertuoti juos į vidinius modulius.
- Optimizavimo lygis: Svarbu pažymėti, kad prievadas nėra labai optimizuotas, tačiau yra pakankamai efektyvus daugeliui mažų ir vidutinių žaidimų projektų.
- Išplečiamumas: Turėdami prieigą prie šaltinio kodo, C++ išmanantys kūrėjai turi galimybę prireikus pridėti ir integruoti papildomų funkcijų.
- Parama nesuteikiama: Šis prievadas teikiamas be paramos. Kūrėjai raginami bendradarbiauti su bendruomene Nintendo kūrėjų portale, kad galėtų bendradarbiauti ir palaikyti.
- Prieigos procedūra: Prieigos galima prašyti per „Nintendo“ kūrėjų portalą.
Nors nuo 13 m. „RAWRLAB Games“ sukūrė, pritaikė ir paskelbė 2014 „Switch“ projektų portfelį, iki šiol jai nepavyko pasiekti pastebimos sėkmės žaidimų pramonėje ir paminėti kai kuriuos „Nintendo Switch“ žaidimus dėl šio įrankio akcentų: Simonos „Requiem“, „Constellations“, „8-Colors Star Guardians +“, „Spalvoti efektai“, „Murtop“, „Space Ducks“, „Donut Dodo“, „Gyvenk“, „Herojus su tūkstančiu ginklų“ ir „Crystal Chip Collector“ el.
Galiausiai besidomintiems verta priminti, kad kodas platinamas pagal MIT licenciją ir ateina „kaip yra“, be jokios garantijos ar palaikymo. Prievadas apima tik pagrindines funkcijas ir yra suderinamas su GDScript, be vietinių plėtinių. RAWRLAB teigia, kad C++ žinių turintys kūrėjai gali pridėti ir integruoti papildomų funkcijų, tačiau nesitiki, kad prievadas bus labai optimizuotas. Jei jus tai domina, tereikia paprašyti prieigos per „Nintendo“ kūrėjų portalą.
Fuente: https://www.rawrlab.com