„Doom“ yra vienas sėkmingiausių vaizdo žaidimų, tiek modernios, tiek retro versijos. Tiesą sakant, klasikinis „Doom“ yra vienas iš vaizdo žaidimų, kuris sukūrė beprotiškiausius projektus. Pradedant jo paleidimu numatytoje, baigiant šiuo, kurį šiandien jums pristatau ir kuris apsimetė, kad paleidžia „Doom“ viduje „Doom“. Naudingumas? Nežinau, nežinau ir prognozuotojo atveju, bet bet kokiu atveju tai yra beprotiški dalykai, kuriuos galima padaryti ir kurie demonstruojami su tokio tipo projektais.
Kad tai būtų įmanoma, jo kūrėjas sugalvojo keistą triuką, kaip pasinaudoti DOS versijos išnaudojimu. Likimas ii. Tokiu būdu, pakeitus patį kodą, „Kgsws“ pasiekė modernesnį „Chocolate Doom“ prievadą, kuris gali būti vykdomas kaip animuota tekstūra keliuose paties žaidimo languose.
Kgsws paaiškino, kad kitose Doom versijose trūksta reikiamo išnaudojimo dirbti su šia technika, todėl to nepamatysite kitose versijose, tačiau kai kalbama apie Doom, niekada nežinote, kas bus toliau.
Tačiau tai ne tik tai, kad „Doom“ veiktų „Doom“. Iš tiesų įdomu tai, kad kai žaidi Doom ir pamatai vieną iš šių langų, žaidėjas gali įšokti bet kurio iš jų, kur veikia kitas „Doom“, kad būtų galima tęsti žaidimą tame kitame egzemplioriuje. Jei norite visa tai pamatyti veikiant, galite žiūrėti šį vaizdo įrašą, kuriame galite įvertinti visa tai, ką paaiškinau ir kas gali pasirodyti keista, bet smagu, jei pagalvoji:
Ir taip, kadangi jį galima paleisti DOSBox, kuris taip pat yra prieinamas Linux platintojams, galite išbandyti jį savo mėgstamoje platinimo sistemoje.
Daugiau informacijos apie Doom-in-Doom – GitHub puslapis