Prieš kelias savaites Tinklaraštyje dalijamės naujienomis apie Epic First Run, kuriame šiek tiek pakalbame apie šį bei tą programą tam tikroje dalyje Tai gali būti patraukli kūrėjams, nes žada 100% pajamų šešiems mėnesiams mainais už žaidimo neišleidimą kitose parduotuvėse (išskirtinumas)
Laimei, daugelio prašymu ši programa nebuvo tai, ko Epic Games ieškojo, Na, jei tai būtų plačiai pripažinę kūrėjai, „Epic Games“ parduotuvė iš esmės būtų tapusi monopolija, nes kitos žaidimų parduotuvės vargu ar galėtų konkuruoti, be to, nebūtų galimybės rasti žaidimų, kurie būtų išskirtiniai parduodami ar išparduodami. . mažesnės kainos (tai dažniausiai nutinka, kai žaidimas yra prieinamas įvairiose platformose ir žaidimų parduotuvėse).
Tiems, kurie vis dar nežino apie „Epic Games Store“, galiu greitai pasakyti, kad tai internetinė vaizdo žaidimų platinimo platforma ir jos tikslas buvo konkuruoti su „Steam“. Tačiau praėjus penkeriems metams nuo jo paleidimo, Remiantis teismo dokumentais, „Epic Games Store“ dar nepasiekė pelningumo atskleista per „Epic Games“ ir „Google“ teismą. Verta paminėti, kad „Epic“ ieškinys „Google“ nebus tikslus ieškinio prieš „Apple“ pakartojimas.
Atskleidimas, kad „Epic Games Store“ dar nepasiekė pelningumo, atsirado per vykstančią teisinę kovą tarp Epic ir Google Už pirmųjų pastangas nesuteikti „Google“ 30% realių pinigų, išleistų pirkiniams programoje „Fortnite“ mobiliojoje versijoje, teigia „Google Play“.
„Epic“ sprendimas paskatinti žaidėjus pirkti žaidimo valiutą (V-Bucks) tiesiogiai iš jų, suteikus 20% nuolaidą, paskatino „Google“ 2020 m. pašalinti „Fortnite“ iš „Android“ parduotuvės, todėl buvo iškelta byla dėl kaltinimų antimonopolinėmis priemonėmis (į kurią „Google“ atsakė natūra su ieškiniu dėl tariamo sutarties pažeidimo).
Būtent per naujausią jų teisinės kovos epizodą „Epic Games Store“ bosas Steve'as Allisonas tai atskleidė
„Epic“ dar neuždirbo nė cento pelno nuo pasirodymo 2018 m. gruodžio mėn. Allison teigė, kad „Epic“ vis dar planuoja augti
Nuo tada Epic ir toliau investavo milijonus į savaitinius nemokamus žaidimus ir gauti išskirtinius asmeninius kompiuterius, o vartotojams siūlome susigrąžinti pinigus už žaidimus, kuriuos jie įsigyja per programą „Epic Rewards“.
„Jau kurį laiką išleidžiame daug daugiau pinigų, nei uždirbame“, – tuomet sakė generalinis direktorius Timas Sweeney. (Sweeney, savo ruožtu, dar neturi licencijos.) Panašu, kad tai galioja ir „Epic Games Store“, ir taip gali išlikti kurį laiką, nors „Epic“ tikisi, kad galiausiai ji duos pelno.
Ir nors „Epic Games“ teigia, kad šios investicijos būtinos norint sukurti lojalių vartotojų bazę ir įvairi, kuri generuoja ilgalaikes pajamas ir mini, kad pelno tikisi plėsti žaidimų katalogą, gerinti vartotojų patirtį ir plėsti paslaugų ekosistemą (pvz., Unreal Engine, turinio kūrimo platforma Core arba Houseparty socialiniame tinkle).
Realybė tokia, kad „Epic Games“ pripažino, kad jos didžiuliai planai išleisti šimtus milijonų dolerių nemokamiems žaidimams, kad vartotojai galėtų dirbtinai sparčiai plėsti savo parduotuvę, nepasiteisino ir vis dar nepadarė jos pelningos.
Tačiau kai kurie analitikai skeptiškai vertina „Epic Games Store“ galimybes konkuruoti su „Steam“ tokia, kokia ji yra, pabrėžiant žaidėjų įpročius, bet ir „Steam“ siūlomas funkcijas.
„Epic Games Store“ susiduria su dideliu iššūkiu rasti vietą vaizdo žaidimų rinkoje internetu, nes įmonė turės ir toliau daug investuoti, kad pritrauktų kūrėjus ir žaidėjus, kartu gerindama paslaugų pasiūlą ir techninę kokybę.
pagaliau jei esi domina sužinoti daugiau apie tai, išsamią informaciją galite patikrinti sekanti nuoroda.