Liberada la nueva versión del motor de juego Unreal Engine 4.24

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Epic games dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión de su motor de juegos “Unreal Engine 4.24”, esta nueva versión ya se encuentra disponible para su descarga en los diferentes sistemas operativos (Mac, Linux, Windows). Este lanzamiento es una expansión significativa en el alcance del mercado de Epic. Ya que, en el lado no relacionado con los juegos, la gran noticia es que Unreal Studio ha sido descontinuado y todos sus componentes están disponibles de forma gratuita al igual que Unreal Engine.

Esta nueva versión 4.24 del motor de videojuegos, integra la funcionalidad de Unreal Studio (en versión beta desde marzo de 2018) de forma gratuita. Unreal Studio es un conjunto de herramientas agregadas al motor y destinadas a la arquitectura, la fabricación o incluso el diseño de productos.

Con el lanzamiento de Unreal Engine 4.24, la edición de malla estática y el administrador de variantes que se habían empaquetado en Unreal Studio ahora estarán disponibles como parte del binario unificado. Las personas que usan Unreal Studio de la versión de Unreal Studio 4.23 y anteriores pueden seguir usándolo, pero no será compatible en el futuro.

Otra de las características proporcionadas por Unreal Studio y que ahora estarán disponibles para todos, podemos citar Datasmith: un flujo de trabajo para agregar recursos de 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D y un conjunto de datos específicos para el diseño asistido por computadora.

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Datasmith, permite la conversión perfecta de escenas 3D de una amplia gama de paquetes y fuentes DCC, CAD y BIM, incluidos 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia y más, junto con proyecciones UV, herramientas de encamisar y derrotar.

Pues de ahora en adelante, Unreal Engine permite la edición de modelos estáticos y más.

También podremos encontrar un nuevo flujo de trabajo para crear ambientes al aire libre donde el terreno se adapta automáticamente a otros elementos del mundo (beta).

Un nuevo componente para simular la atmósfera (y la representación del cielo) desde el suelo o en altitud. La atmósfera produce cielos físicamente precisos y puede adaptarse automáticamente al ciclo diurno y nocturno.

Asi como un editor para crear y editar  grandes terrenos directamente en Unreal Editor, con la nueva capacidad de agregar múltiples mapas de altura y capas de pintura a un paisaje y editarlos independientemente uno del otro. 

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Un nuevo sistema para simular cabello y pelaje (beta).
  • Optimización de la iluminación general en el espacio de la pantalla.
  • Soporte para USD (Universal Scene Description) para permitir el trabajo paralelo de artistas y diseñadores.
  • Un nuevo asistente de creación de proyectos que ofrece una mejor configuración según el tipo de proyecto o la industria a la que se dirige el proyecto.
  • Mejoras en el trazado de rayos (aún en beta).
  • La posibilidad de actualizar durante la ejecución de texturas virtuales (beta).

Si quieres conocer más a detalle sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar el siguiente enlace. En donde sé enlistan y describen todas las novedades de Unreal Engine 4.24.

¿Cómo instalar Unreal Engine en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar este motor de juegos, la forma más sencilla de hacerlo es creándose una cuenta en GitHub y en epic games.

Con lo cual pediremos acceso desde el siguiente enlace. Para poder descargar los archivos necesarios.

Hecho esto basta con ejecutar en una terminal, donde nos pedirá nuestro usuario y contraseña de GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Hecho esto, ejecutamos los scripts:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Si todo salió bien y no tuvimos problemas con las dependencias, vamos a construir el editor de Unreal Engine con:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Esto tarda bastante rato, pero se va viendo como va progresando. Una vez terminado todo el proceso y sin fallos, podremos ejecutar el editor de este motor gráfico con el siguiente comando:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Y listo con ello ya podrás comenzar a utilizar el motor.

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