Godot 4.0은 이미 출시되었으며 이것이 가장 중요한 변경 사항입니다.

고도-4-0

Godot 4.0이 항해를 시작합니다: 새로운 지평을 향한 모든 것

XNUMX년여의 개발 끝에 "고도 4.0" 게임 엔진 출시 발표, 2D 및 3D 게임 제작에 적합합니다. Godot 4.0 브랜치에는 약 12.000개의 변경 사항과 7.000개의 버그 수정이 포함되어 있습니다. 약 1500명의 사람들이 엔진 개발과 문서 작성에 참여했습니다.

이 엔진은 배우기 쉬운 게임 로직 프레임워크, 그래픽 게임 디자인 환경, 원클릭 게임 배포 시스템, 풍부한 물리 및 애니메이션 시뮬레이션 기능, 통합 디버거 및 빌드 시스템 성능 병목 현상 감지를 지원합니다.

Godot 4.0의 주요 새로운 기능

새롭게 출시된 Godot 4.0 버전에서는, 두 개의 새로운 렌더링 백엔드가 제안되었습니다. (클러스터 및 모바일) Vulkan 그래픽 API 기반, OpenGL ES 및 OpenGL을 통해 렌더링 백엔드를 대체했습니다.

구형 및 저사양 기기의 경우, OpenGL 기반 호환성 백엔드가 통합되었습니다. 새로운 렌더링 아키텍처를 사용합니다. 낮은 해상도에서 동적 렌더링을 하려면 다음을 사용하십시오. 슈퍼샘플링 기술 AMDFSR (FidelityFX Super Resolution), 공간 스케일링 및 세부 재구성 알고리즘을 사용하여 스케일링 및 더 높은 해상도로 변환할 때 이미지 품질 손실을 줄입니다. Direct3D 12 기반 렌더링 엔진이 구현되어 Windows 및 Xbox 플랫폼에 대한 지원이 향상됩니다.

눈에 띄는 또 다른 변화는 GI 프로브, 반사광으로 장면을 채우는 데 사용 VoxelGI 노드로 교체, 중소 규모의 실내 인테리어 장면에서 실시간 조명 처리에 최적입니다. 저전력 하드웨어의 경우 이제 GPU에서 렌더링 속도를 높이기 위해 사용하는 라이트맵을 사용하여 하이라이트와 그림자를 미리 렌더링하는 기능이 남았습니다.

그 외에도, 새로운 렌더링 최적화 기술이 구현되었습니다. 뿐만 아니라 se 감지하는 자동 폐색 선택 추가 다른 표면 뒤에 숨겨진 모델을 동적으로 제거하여 렌더링 성능을 개선하고 CPU 및 GPU 부하를 줄입니다.

SSIL 모드 추가 (화면 공간 간접 조명) 하드웨어의 렌더링 품질을 개선하기 위해 어두운 영역 및 간접 조명 관리를 개선하여 높은 성능을 제공합니다. 또한 직접 조명의 영향 수준 선택과 같은 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) 기술을 사용하여 확산 간접 조명을 시뮬레이션하기 위한 추가 설정이 제공됩니다.

현실적인 조명 유닛을 제안하고, 빛의 강도를 조정하고 조리개, 셔터 속도 및 ISO와 같은 표준 카메라 설정을 사용하여 최종 장면의 밝기를 제어할 수 있습니다.

또한 2D 게임을 위한 새로운 레벨 편집 도구 추가, 2D 게임 개발 프로세스에 근본적인 변화가 있었고 새로운 타일 맵 편집기도 추가되어 레이어, 풍경 자동 완성, 식물, 돌 및 다양한 개체의 무작위 배치, 유연한 개체 선택을 지원합니다.

눈에 띄는 기타 변경 사항 :

  • 맵(타일셋) 구성을 위한 타일 맵 및 프래그먼트 세트와의 통합 작업.
  • 세트의 프래그먼트는 자동으로 확장되어 인접한 프래그먼트 사이의 공백을 제거합니다.
  • 예를 들어 타일 그리드 셀에 문자를 추가하는 데 사용할 수 있는 스테이지에 개체를 배치하는 새로운 기능이 추가되었습니다.
  • 2D 게임에서 빛과 그림자 작업이 개선되었습니다.
  • 여러 광원을 사용할 때 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 노멀 맵에서 조명 수준을 변경하고 긴 그림자, 후광 및 선명한 윤곽선과 같은 시각적 효과를 생성하여 XNUMX차원을 시뮬레이션하는 기능을 추가했습니다.
  • 사실적인 모양과 고성능을 위해 시간적 프로젝션 기술을 사용하는 체적 안개 효과를 추가했습니다.
  • 실시간으로 변경되는 구름을 동적으로 생성하기 위해 구름 셰이더를 추가했습니다.
  • 재질을 표면에 투영하는 방법인 "데칼"에 대한 지원을 구현했습니다.
  • 게임 공간 전체에 GPU를 사용하고 어트랙터, 콜리전, 트레일, 에미터를 지원하는 파티클 효과를 추가했습니다.
  • 다중 창 모드에서 인터페이스 작업 기능을 추가했습니다(인터페이스의 여러 패널과 부분을 별도의 창으로 분리할 수 있음).
  • 새로운 UI 편집기와 새로운 시각적 레이아웃 위젯을 추가했습니다.
  • 새로운 테마 편집기를 추가했습니다.
  • 조명 및 그림자 관리 시스템은 실시간 SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination) 기술을 사용하도록 완전히 재작성되었습니다.
  • 그림자 렌더링 품질이 크게 향상되었습니다.

마지막으로 이에 대해 더 알고 싶다면 세부 사항을 확인할 수 있습니다. 다음 링크에서.

Godot 받기

Godot는 다음에서 다운로드 할 수 있습니다. 이 페이지 Windows, Mac OS 및 Linux 용. 당신은 또한 그것을 찾을 수 있습니다 증기 y itch.io.

게임 엔진 코드, 게임 개발 환경 및 관련 개발 도구(물리 엔진, 사운드 서버, 2D/3D 렌더링 백엔드 등)는 MIT 라이선스에 따라 배포됩니다.


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