Doom inside Doom: 이것이 이 미친 프로젝트의 방식입니다.

운명의 운명

Doom은 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나입니다., 현대 및 복고풍 버전 모두에서. 사실, 고전 Doom은 가장 미친 프로젝트를 만든 비디오 게임 중 하나입니다. 예측기에서 실행하는 것부터 Doom 내에서 Doom을 실행하는 척하는 오늘 제가 여러분에게 제시하는 것까지. 공익사업? 나도 몰라, 예측기의 경우도 모르겠으나 어쨌든 그들은 할 수 있고 이러한 유형의 프로젝트에서 시연되는 미친 일입니다.

이를 가능하게 하기 위해 제작자는 DOS 버전의 익스플로잇을 이용하는 흥미로운 트릭을 고안했습니다. 운명 II. 이러한 방식으로 코드 자체를 수정하여 Kgsws는 게임 자체의 여러 창 내에서 애니메이션 텍스처로 실행할 수 있는 보다 현대적인 포트인 Chocolate Doom을 달성했습니다.

Kgsws는 Doom의 다른 버전에 필요한 익스플로잇이 부족하다고 설명했습니다. 이 기술로 작업, 그래서 다른 버전에서는 이것을 볼 수 없지만 Doom에 관해서는 다음에 무엇이 있을지 모릅니다.

하지만 '둠' 안에서 '둠'이 작동하도록 하는 것만은 아니다. 정말 흥미로운 점은 Doom을 플레이할 때 이러한 창 중 하나가 나타나면 플레이어는 점프할 수 있습니다 다른 Doom이 실행 중인 곳에서 다른 인스턴스에서 계속 플레이할 수 있습니다. 이 모든 것을 실제로 보고 싶다면 내가 설명한 모든 것을 감상할 수 있고 이상하게 보일 수 있는 다음 비디오를 볼 수 있습니다. 하지만 생각해보면 재미있습니다.

그리고 예, Linux 배포판에서도 사용할 수 있는 DOSBox에서 실행할 수 있으므로 좋아하는 배포판에서 사용해 볼 수 있습니다.

더 많은 Doom-in-Doom 정보 – GitHub 페이지


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