Blender 4.1 베타에는 RDNA3 기반 AMD Ryzen APU에 대한 지원이 추가되었습니다.

믹서기

Blender는 무료 오픈 소스 3D 생성 제품군입니다.

블렌더 4.0의 현재 안정 버전이 출시된 지 거의 XNUMX개월이 지나서, 개발팀은 최근 다음 업데이트를 발표했습니다. 그가 작업하고 있는 버전은 4.1(베타 상태)과 4.2(알파 상태)입니다.

정보 업데이트 중 블렌더 4.1 베타는 중요한 개선 사항을 보여줍니다. 블렌더 팀은 버전 4.0을 출시한 지 불과 몇 달 만에 작업을 진행해 왔습니다.

그리고 이렇게 짧은 시간에 언급한 작업을 칭찬하는 것은 아니지만 반대로 Linux에서 5% 성능 향상에 대한 언급은 박수를 보내야 할 것입니다. 아키텍처.RDNA3.

블렌더 4.1 베타의 주요 발전

개발자 페이지의 릴리스 노트에서 Blender의 이번 Blender 4.1 베타에서 지금까지 적용된 다양한 변경 사항이 이미 눈에 띄고 있으며 주목할만한 기능 중 하나는 을지 지하다 OpenImage 노이즈 제거, Ray Tracing을 사용하여 렌더링된 이미지에 대한 고성능 노이즈 제거 필터를 위한 개방형 라이브러리입니다. 이 기능은 NVIDIA GeForce GTX 1600 시스템 및 모든 RTX 시리즈와 호환됩니다.RDNA2 및 RDNA3 아키텍처 기반 AMD, Intel Arc 프로세서 및 Apple M 시리즈(MacOS 13 이상이 필요함).

또한 블렌더 4.1 Cycles는 이제 통합 RDNA3 기반 그래픽 칩을 사용한 렌더링을 지원합니다. Ryzen 7000G 및 Ryzen 8000G 모델에 있는 것과 같은 AMD의 범프 맵 수정 비활성화 기능이 도입되었으며 Linux 및 그 파생 제품에서 성능이 5% 향상되었습니다.

또 다른 주목할만한 개선점은 다음을 사용한 모델링입니다. "자동 스무딩" 옵션을 변경하세요. 이제 이 옵션 대신 수정자 노드 그룹 리소스가 도입되었습니다. 즉, 메시의 기본 상태는 이전 버전에서 180도 각도로 자동 스무딩을 활성화한 것과 동일합니다.

또한, 디비전을 대표하는 새로운 아이콘이 추가되었으며, 영역 결합 및 교체, 향상된 색상 선택기 커서 표시 및 피드백, 메뉴 및 팝업 블록 및 입력 방법 편집기(IME)에 대한 애니메이션 마커 그리기 및 모서리 반올림 개선)이 이제 Wayland와 호환됩니다.

~ 중 블렌더 4.1의 기타 개선 사항:

  • 뷰포트에서 면 모서리 및 사용자 정의 법선 계산을 비활성화할 수 있는 렌더링 "단순화" 설정을 추가했습니다.
  • 이제 조각 또는 편집 모드에서 실수로 편집되는 것을 방지하기 위해 모양 키를 잠글 수 있습니다.
  • 면의 모서리 법선은 캐시되고 다시 계산되는 경우가 적습니다.
  • 지오메트리 노드 및 일반 계산에 사용되는 메시 토폴로지 맵 생성이 병렬화되고 최대 5배 더 빠릅니다.
  • 메뉴 품질 및 팝업 블록 그림자가 향상되었습니다.
  • 이제 이미지 편집기를 사용하면 이미지를 90도 단위로 회전할 수 있습니다.
  • 이미지 벡터스코프는 모양이 업데이트되었으며 루마 또는 색조 범위를 표시하는 기능이 있습니다.
  • 이제 그룹 해제 연산자는 활성 노드 대신 선택한 모든 그룹 노드를 그룹 해제합니다.
  • 잘못된 클릭 수를 줄이기 위해 노드 링크 생성 시 소켓 선택이 개선되었습니다.
  • 아웃라이너 컬렉션을 두 번 클릭하여 모든 하위 항목을 선택할 수 있습니다.
  • 이제 회로도에서 수정자를 적용할 수 있습니다.
  • 걷기 모드는 이제 상대 위/아래를 지원합니다.
  • 텍스트 오버레이에 대한 메쉬 테두리 강조 표시 및 대비가 향상되었습니다.
  • Geometry Node Viewer 속성에 숨겨진 텍스트를 추가했습니다.

알파 및 베타 버전을 살펴보는 데 관심이 있음 이제 다음에서 소프트웨어를 다운로드하여 테스트할 수 있습니다. 다음 링크. 블렌더 4.1의 최종 버전은 19월 4.2일에 출시될 예정이고, 블렌더 16 버전은 XNUMX월 XNUMX일에 출시될 예정이라는 점을 언급할 필요가 있습니다.

낮잠 그것에 대해 더 알고 싶어그럼 자세한 내용을 확인해보세요 다음 링크에서.


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