ಅನ್ ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5.1 ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇವು ಅದರ ಸುದ್ದಿಗಳಾಗಿವೆ

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್

ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು UE5 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನವೀನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ 5.1 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್, ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತರುವ ಆವೃತ್ತಿ.

ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಲುಮೆನ್, ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ನ್ಯಾನೈಟ್, ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ನೆರಳು ನಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಗಣಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ 60 ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನ್ಯಾನೈಟ್ ರಾಸ್ಟರೈಸರ್ ಅನ್ನು ರಿಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ವಿರೂಪಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಾರಾಡುತ್ತ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5.1 ರ ಮುಖ್ಯ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5.1 ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಶೇಡರ್‌ಗಳ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಂಜಿನ್ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಅದು ದೈತ್ಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಇಂಜಿನ್ ಈ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಖರತೆಯ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆವೃತ್ತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೊಸ ಹಂತದ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿವರವು ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಲೈವ್ ಈವೆಂಟ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು nDisplay ಪರದೆಯ ಉತ್ತಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸೌಂಡ್‌ಸ್ಕೇಪ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ.

AI ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದ ಮರಗಳು ಈಗ ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ (ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ). "MassEntity" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಡೆಮೊ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು.

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5.1 ರ ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು a ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಇತರ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಗಳು, ತಂಡಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡೇಟಾದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪರ್ಫೋರ್ಸ್‌ನಂತಹ ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸದನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀರಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್‌ಗೆ HLOD (ಹೈರಾರ್ಕಿಕಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಆಫ್ ಡಿಟೈಲ್) ಬೆಂಬಲ ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೆಮೊರಿ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ನೀರಿನ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

Si ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಈ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5.1 ರ ಎಲ್ಲಾ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು?

ಈ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, GitHub ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್. ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನಮ್ಮ ಗಿಟ್‌ಹಬ್ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದರೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸೋಣ:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಫಿಡೋಜೋನ್ಸ್ ಡಿಜೊ

    ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ಆವೃತ್ತಿ 5 ರಿಂದ ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಬೈನರಿಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಜಿಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.