D8VK ដែលជាការអនុវត្ត Direct3D 8 សម្រាប់ DXVK

ឃ ៩ វីខេ

D8VK គឺជាការអនុវត្ត Direct3D 8 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការកម្មវិធី 3D នៅលើ Linux ដោយប្រើ Wine ។

ពីរបីថ្ងៃមុន ការចេញផ្សាយកំណែស្ថេរភាពដំបូងនៃគម្រោង "D8VK 1.0" ត្រូវបានប្រកាស។ ដែលផ្តល់នូវក ការអនុវត្ត API ក្រាហ្វិក Direct3D 8 ដែលដំណើរការតាមរយៈការបកប្រែការហៅទូរសព្ទ Vulkan API និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ Wine ឬ Proton ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី និងហ្គេម 3D ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ Windows នៅលើ Linux ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ Direct3D 8 API ។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅក្នុងលីនុចយើងមាន VKD3D-Proton សម្រាប់ការបកប្រែ Direct3D 12 នៅក្នុង Vulkan ក្រៅពីនោះយើងក៏មាន Steam Play ដែលប្រើ DXVK ដើម្បីអនុវត្ត Direct3D 9/10/11 APIs លើ Vulkan ប៉ុន្តែសម្រាប់កំណែចាស់ ការអនុវត្ត Direct3D 8 មិនមានអ្វីច្បាស់លាស់ទេ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែល D8VK កើតមក ដែលជាការអនុវត្តកម្មវិធី Microsoft Direct3D 8 API ចាស់នៅលើ Vulkan ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍នៃហ្គេមចាស់ៗ។

D8VK 1.0 ត្រូវបានសម្គាល់ថាជាការចេញផ្សាយដំបូងនៃគម្រោង។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ និងសាកល្បងនៅក្នុងហ្គេមរាប់រយ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគម្រោង WineD3D និង d3d8to9 ដែលប្រើការបកប្រែ Direct3D 8 ទៅ OpenGL និង Direct3D 9 គម្រោង D8VK បង្ហាញពីដំណើរការប្រសើរជាងមុន ស្ថេរភាព និងភាពឆបគ្នាជាមួយហ្គេម។

ឧទាហរណ៍ នៅពេលសាកល្បងលើកញ្ចប់ 3DMark 2001 SE គម្រោង D8VK ទទួលបានពិន្ទុ 144660 ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ d3d8to9 និង dxvk – 118033 និង WineD3D – 97134 ។

ការចាប់ផ្តើមនៃ D8VK 1.0 ណែនាំ d3d8.dll(d3d9 ត្រូវបានភ្ជាប់ជាស្ថាពរ) ក៏ដូចជា a ដំណើរការបណ្តុំផ្ទាល់ខ្លួនថ្មី។ សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួនដែលមានឥរិយាបថមិនបានកំណត់។

បន្ថែមពីលើនេះ វាក៏ត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ផងដែរ។ គាំទ្រការបដិសេធការប្រកាស vertex shader សម្រាប់ហ្គេមដែលមានឥរិយាបថមិនបានកំណត់ ហើយឥឡូវនេះ vertex buffers អាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងក្រុមដែលគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯង ដើម្បីបង្កើនការអនុវត្ត និងជៀសវាងបញ្ហាសរសេរបញ្ជា។

វាត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរថាការគាំទ្រចងក្រងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង MSVC ក៏ដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់សំណួរ GetInfo ហើយឥឡូវនេះប្រភេទប្លុកស្ថានភាពត្រូវបានគាំទ្រ។

របស់អ្នកដទៃ ការផ្លាស់ប្តូរដែលលេចធ្លោ៖

  • កែតម្រូវទំហំការពិពណ៌នាផ្ទៃដោយផ្អែកលើទម្រង់
  • អនុញ្ញាតឱ្យរក្សាការដំឡើង Proton បច្ចុប្បន្ន
  • ការកំណត់ជាក់លាក់នៃហ្គេមរាប់មិនអស់ និងមុខងារតូចតាច និងការកែប្រែ
  • ជួសជុលកំហុសដែល CreateTexture នឹងព្យាយាមរុំវាយនភាពទទេ
  • Backbuffers ជួសជុលមិនត្រូវបានដាក់ក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ ឬយោងទៅឧបករណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិ
  • វាយនភាពដែលបានជួសជុល ស្ទ្រីម និងសន្ទស្សន៍មិនត្រូវបានសម្អាតនៅពេលចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
  • ទីតាំងថេរនៃ Direct3DCreate8 ក្នុង d3d8.def
  • ចំនួនយោងថេរសម្រាប់គោលដៅបង្ហាញ គំរូជម្រៅ និងវាយនភាព។
  • ជួសជុល​ស្រមោល​ភីកសែល null មិន​ត្រូវ​បាន​ចងចាំ
  • កំណត់គោលដៅបង្ហាញ និងគំរូជម្រៅមិនត្រូវបានដាក់ក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់
  • ជួសជុលកំហុស ប្រសិនបើអតិថិជនព្យាយាមបើក SWVP នៅលើឧបករណ៍ហាតវែរ
  • ឧបករណ៍ជួសជុលមិន jailbreak
  • បានជួសជុល segfault នៅលើការចេញផ្សាយឧបករណ៍ជាមួយនឹងវាយនភាពចង

ជាចុងក្រោយប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងបន្ថែមអំពីវាអ្នកអាចពិគ្រោះលំអិត នៅក្នុងតំណខាងក្រោម។

អ្នកគួរតែដឹងថាកូដគម្រោងត្រូវបានសរសេរជាភាសា C++ ហើយត្រូវបានចែកចាយក្រោមអាជ្ញាបណ្ណ Zlib។ មូលដ្ឋានកូដនៃគម្រោង DXVK ជាមួយនឹងការអនុវត្ត Direct3D 9, 10 និង 11 នៅលើ Vulkan ត្រូវបានគេប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

របៀបដំឡើង D8VK នៅលើលីនុច?

សម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដំឡើង D8VK ពួកគេគួរតែដឹងថាការអនុវត្តរបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់ហើយមិនត្រូវការច្រើនទេ។ គ្រាន់តែបើកស្ថានីយដើម្បីអាចទទួលបានកំណែថ្មី។ នៅក្នុងវាយើងនឹងវាយពាក្យបញ្ជាដូចខាងក្រោម:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ទាញយកពីកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក (អ្នកគ្រាន់តែត្រូវពន្លាឯកសារហើយដាក់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងស្ថានីយមួយនៅខាងក្នុងថត) អ្នកអាចធ្វើវាបានដោយចុច នៅក្នុងតំណនេះ។

ធ្វើ​វា​ឥឡូវ​នេះ​យើង​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ថត​ជាមួយ​នឹង៖

cd d8vk

ហើយយើងបន្តអនុវត្ត d8vk តាមករណី។ ដើម្បីអនុវត្តវាជាមួយ Wine យើងត្រូវវាយបញ្ចូលដូចខាងក្រោម៖

./setup_d3d8.sh install --no-proton

ឬក្នុងករណីចង់អនុវត្តវាជាមួយ Proton ពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវវាយមានដូចខាងក្រោម៖

./setup_d3d8.sh install

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីការប្រើប្រាស់ ឬការដំឡើងរបស់វាសម្រាប់ករណីជាក់លាក់ អ្នកអាចប្រឹក្សាបាន។ តំណខាងក្រោម។


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ៖ AB Internet Networks 2008 SL
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។