កូដម៉ាស៊ីន Dagor ត្រូវបានចេញផ្សាយជាប្រភពបើកចំហ

Dagor_Engine

លេខកូដម៉ាស៊ីន Dagor ឥឡូវនេះគឺជាប្រភពបើកចំហ

ដំណឹង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចេញ​ផ្សាយ Gaijin Entertainment, អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមជនជាតិហុងគ្រី ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើជើងហោះហើរ IL-2 Sturmovik: Birds of Prey និង War Thunder, បានធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការចេញផ្សាយកូដរបស់ម៉ាស៊ីនហ្គេម Dagor Engine ទាំងស្រុងដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍអស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមបាញ់ប្រហារ 3D ផ្សេងៗគ្នា។

ហើយគឺថា កាលពីប៉ុន្មានខែមុន Gaijin Entertainment បានបើកផ្នែកខ្លះនៃម៉ាស៊ីន Dagor ហើយបានចែករំលែកកូដនៅលើ GitHub ហើយឥឡូវនេះបានប្រកាសពីការចេញផ្សាយកូដប្រភពទាំងស្រុង ដែលជាប្រភពបើកចំហក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ BSD-3 ។

កាលពីប៉ុន្មានខែមុន យើងបានបើកចំហរដោយស្ងាត់ស្ងៀមនូវផ្នែកខ្លះនៃម៉ាស៊ីន Dagor របស់យើងក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ BSD-3 ។ នេះមិនមែនជាការអនុវត្តថ្មីសម្រាប់យើងទេ ហើយក៏មិនមែនជាលើកចុងក្រោយដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសហគមន៍ប្រភពបើកចំហតាមរបៀបនេះដែរ៖ ភាសាសរសេរកម្មវិធីរបស់យើង daScript និង Quirrell មាននៅក្នុងឃ្លាំង GitHub របស់យើងអស់រយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។ យើងជឿជាក់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅលើវិធីសាស្រ្ត FOSS និងតួនាទីកណ្តាលនាពេលអនាគតរបស់វាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

ម៉ាស៊ីនគឺឆបគ្នាជាមួយវេទិកាជាច្រើន, ដូចជា Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, tvOS និង iOS ។ ក្នុងចំណោមសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីន៖ ការបង្ហាញរូបរាងកាយត្រឹមត្រូវ ម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ដំណើរការរូបវិទ្យា ការប៉ះទង្គិច ការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងរូបវិទ្យាយានយន្ត សមត្ថភាពក្នុងការភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាខាងក្រៅ និងបរិស្ថានដែលបំផ្លិចបំផ្លាញដោយថាមវន្ត។

បន្ថែមពីលើនេះផងដែរ។ វាមានលក្ខណៈពិសេសការគាំទ្រសម្រាប់ NVIDIA Waveworks ក៏ដូចជាជួរដ៏ធំទូលាយនៃបែបផែនក្រាហ្វិក និងវិធីសាស្រ្ត។ ការគ្រប់គ្រងពន្លឺ ស្រមោលថាមវន្ត និងទន់ ការបំភ្លឺជាសកល ការគាំទ្រ HDR សំឡេងជុំវិញ ឧបករណ៍សំយោគការនិយាយ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើភាសាពណ៌នា HLSL ការបង្ហាញជាក់ស្តែងនៃផ្ទៃទឹក ភ្លើង និងផ្សែង ឧបករណ៍ក្លែងធ្វើរុក្ខជាតិ ការគាំទ្រសម្រាប់គ្រោងឆ្អឹង ដំណើរការ និងកូនកាត់ ចលនា ប្រព័ន្ធរងសម្រាប់បង្កើតបណ្តាញ និងហ្គេមអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត កម្រិត និងធនធាន។

ថ្មីៗនេះភាគហ៊ុននេះបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ដែលនាំឱ្យមានការរំពឹងទុកជាច្រើន។ ការសម្រេចចិត្តបង្កើត Dagor Engine ជាប្រភពបើកចំហមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពឯករាជ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកនៃចក្ខុវិស័យធំជាងនេះ ហើយយើងស្ទើរតែត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទិដ្ឋភាពដំបូងអំពីគម្រោងដែលយើងបាននិងកំពុងធ្វើការអស់មួយរយៈ។ .

រង់ចាំការប្រកាសពេញលេញរបស់យើងនៅខែវិច្ឆិកានេះ។ ចាំមើល!

ទាក់ទងនឹងផ្នែកនៃលេខកូដម៉ាស៊ីនវាមានតម្លៃនិយាយអំពីវា។ វាត្រូវបានសរសេរជា C/C++ ហើយដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ លេខកូដ eវាត្រូវបានបើកនៅក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ BSD-3. យោងតាមកំណត់ចំណាំរបស់ឃ្លាំង លេខកូដដែលបានចេញផ្សាយត្រូវបាននាំចូលពីឃ្លាំង Dagor Engine 4 ប៉ុន្តែឯកសារនីមួយៗនិយាយអំពីកំណែ 6.5 ។

បន្ថែមពីលើម៉ាស៊ីន ឃ្លាំងផ្ទុកឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាកម្មវិធីស្រមោលមេឃ និងការបំភ្លឺជាសកល ក៏ដូចជាឧបករណ៍ជំនួយដូចជាកម្មវិធីមើលធនធាន ម៉ាស៊ីនបង្កើតពុម្ពអក្សរ កម្មវិធីចងក្រងស្រមោល ឧបករណ៍បំប្លែងទ្រង់ទ្រាយ Dargbox កម្មវិធីនិពន្ធស្គ្រីប និងអ្នកបង្កើតឈុត។

បន្ថែមពីលើនេះ វាក៏មានតម្លៃក្នុងការលើកឡើងផងដែរ។ VK ក្នុងសន្និសីទនាពេលថ្មីៗនេះ ដោយប៉ិនប្រសប់ ដោយ Nau Engine, លោក Andrey Karsakov ប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍។ បាននិយាយថាក្រុមនឹងប្រើម៉ាស៊ីន Dagor ប្រភពបើកចំហនៅលើម៉ាស៊ីនហ្គេម Nau Engine ដែលបានប្រកាសពីមុន។

 msgstr "យក​ស្នូល​បង្ហាញ​និង​កម្រិត​ប្រព័ន្ធ​នៃ​ម៉ាស៊ីន Dagor ប្រភព​បើក​ចំហ។" លោកបានបន្ថែមថានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតផលិតផលជាមួយនឹងក្រាហ្វិកទំនើបសម្រាប់វេទិកាភាគច្រើន។

វាត្រូវបានលើកឡើងថាដើម្បីសាងសង់ Nau Engine វាត្រូវបានសម្រេចចិត្តប្រើ cmake ។ ស្គ្រីបសម្រាប់តក្កវិជ្ជាហ្គេមអាចត្រូវបានបង្កើតជាភាសាសរសេរកម្មវិធីជាច្រើន រួមមាន Lua, Python, C# និង TypeScript ។ ទម្រង់ glTF នឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទិន្នន័យក្រាហ្វិក ឈុតឆាក និងគំរូ 3D ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចល័តជាមួយ Blender, 3DS Max និង Maya ។

ការបិទការធ្វើតេស្តអាល់ហ្វានៃការអនុវត្តដំបូងនៃម៉ាស៊ីន Nau បានចាប់ផ្តើមក្នុងខែនេះ ហើយការធ្វើតេស្តបែតាបើកចំហគ្រោងនឹងចាប់ផ្តើមមុនដំណាច់ឆ្នាំ 2024 ខណៈពេលដែលការបាញ់បង្ហោះត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ចុងឆ្នាំ 2025 ។

ទីបំផុតប្រសិនបើអ្នក ចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងបន្ថែមអំពីវា។អ្នកអាចពិនិត្យព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងឯកសារ តំណខាងក្រោម។


ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ៖ AB Internet Networks 2008 SL
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។