EAがCommand&Conquerソースコードを開きます

コマンド&コンカーEA

EA

EAは大きなビデオゲームスタジオのXNUMXつであり、 コマンド&コンカー それは彼の戦略の古典の2000つでした。 ビデオゲームは、Dune XNUMX、Diablo、The Settlers、Age of Empires、またはWar Cryと同様に、何百万ものユーザーをこのタイトルで振動させました。 間違いなく、多くの戦略愛好家を魅了してきたゲーム。

Command&Conquer Remastered CollectionがOriginとValveのSteamストアで発売された直後、EAは発表に驚いています。 そしてそれは コミュニティにソースコードを提供する。 目標は、開発者がこのゲームの可能性を最大限に引き出し、Modを作成できるようにすることです。 そして、それが他のプロジェクトやフォークなどを引き起こす可能性があるかどうかはわかりません。

これと確実に発生します 新しい亜種 1995年のCommand&Conquerから、新しいMODを使用し、GNU / Linuxにネイティブに移植することもできます。 後者は夢を見ているだけですが、悪くはないでしょう。 ただし、Steamクライアントでは、ネイティブタイトルが存在しない場合でも、作業を簡単にするための優れたプロトンがあることをすでに知っています...

EAは、ダイナミックライブラリTiberanDawn.dll(C&C:Tiberian Dawn)とRedAlert.dll(C&Cバージョンの1996つであるXNUMX年のRed Alertタイトル用)を提供します。 一方、それはコマンド&コンカーのソースコードを提供します GPLv3.0の下でライセンス供与。 つまり、オープンソースであるだけでなく、フリーソフトウェアでもあります。

すでにいくつかあります 興味深い展開、Westwood Studiosのサガ(Electronic Artsが所有し、2003年に閉鎖)に関与したPetroglyphスタジオのように、NODであるかのように変更されたGDIマンモスを作成しました。 それはこのマンモスがそのバレルから核爆弾を落とす能力を持つことを可能にします。 彼が以前に持っていなかった新しい能力...

公式ソース- EAブログ


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