AMD GPU開く は、開発者に一連のオープンソースツールを提供して、将来のプロジェクトに取り組み、次世代のSDKと、グラフィックカードの下でDirectX12およびVulkanグラフィックAPIのグラフィック効果を利用するという同社の新しいイニシアチブです。o統合RDNAアーキテクチャのGPU。
さらに、それは次のような新しくて興味深い技術を持っています fidelityFX。 このAMDテクノロジーは、AMDコントラストアダプティブシャープニングにのみ関連していました。 現在、このプロジェクトを開くことにより、これらのツールとテクノロジーをビデオゲーム開発者が利用できるようになり、新しくより優れたグラフィック効果を作成できるようになります。
FidelityFXコントラストアダプティブシャープニングは新しいものではなく、すでに統合されていました。 さまざまなAAAゲーム PCの場合はBOrderlands3、Gears 5、Monster Hunter World、F1 2019として、またStar Wars Jedi:FallenOrderとして。 このテクノロジーにより、これらのビデオゲームは、これまでのようにアーティファクトを導入したり、ビデオゲームのパフォーマンスを大幅に低下させたりすることなく、シャープネスを向上させました。
開発者がAMDGPUOpenで使用するもうXNUMXつのツールまたはテクノロジーは次のとおりです。 Sssr (確率的スクリーンスペース反射)。 これにより、開発者は、従来のSSR手法と比較してはるかに効率的な方法で反射効果を有効にすることができます。
SPD (シングルパスダウンサンプラー)も開発者が見つける別の名前です。 この新しいテクノロジーの背後にある考え方は、開発者がパフォーマンスを損なうことなく最大12レベルのMIPを生成できるソリューションを自由に利用できるということです。
また COCOA (アダプティブコンピューティングアンビエントオクルージョンの組み合わせ)と HDRマッパー。 5つ目は、インテルASSAOの実装を最適化して、ユーザーが機器のパフォーマンスを向上させ、最大XNUMXつの組み込み品質設定を実現できるようにすることです。 XNUMX番目で最後の方法は、パフォーマンスコストをかけずに、シンプルにHDRを統合することです。
一言で言えば、グラフィック品質を向上させ、ビデオゲームグラフィックをそれほどパフォーマンスを低下させることなく、より簡単にリアリズムを与えることができる開発者向けの優れたスイート...
ペンギンのためのこれらの技術のいくつかはありますか?...それらは多くの貢献をしますが、私たちはそれをネイティブに楽しむことができるとはほど遠いと思います...または私は無知ですか?
よろしく