הגירסה החדשה של OSPRay 3.1 זה כבר שוחרר ובגרסה החדשה הזו שיפורים בתמיכה במרקמים יושמו, כמו גם תמיכה בהסרת רעשים, תאימות עם טשטוש תנועה, בין היתר.
למי שלא יודע על OSPRay, כדאי לדעת שכןte הוא מנוע מעקב אחר קרניים בקוד פתוח שפותח על ידי אינטל ו המטרה העיקרית שלו היא לספק תצוגה ברמת נאמנות גבוהה וביצועים גבוהים על מעבדי ארכיטקטורת אינטל, מעבדי Intel Xe GPU ומעבדי ARM64.
OSPRay מאפשר אפקטי הצללה מתקדמים, כגון חסימת סביבה, צללים ושקיפות, באופן אינטראקטיבי. זה מקל על חקירת מערכי נתונים גדולים. הוא כולל נתיב נתיב לעיבוד תאורה גלובלית פוטו-ריאליסטית באופן אינטראקטיבי עם חומרים מבוססי פיזיקה ותומך בעיבוד ישיר של נפחים עם נאמנות גבוהה ותכונות הדמיה מתקדמות.
מה חדש ב-OSPRay 3.1?
בגרסה החדשה הזו של OSPRay שמוצגת, החדשה נוספה תמיכה לשימוש במרקמים פולטים עם חומרים מבריקים, כמו גם תמיכה ב-OSPTextureWrapMode עבור כל המרקמים ותמיכה מלאה בעטיפת מרקמים בפורמט glTF.
אחד מהשינויים הבולטים בגרסה החדשה הזו הוא תמיכה מקורית עבור "דיסק" (OSP_DISC) ו"דיסק מכוון" (OSP_ORIENTED_DIS) לאובייקטים כדוריים נתמכים ולגיאומטריית דיסק מכוונת.
חוץ מזה, מכשיר GPU תומך כעת גם בטשטוש תנועה, ערימה אדפטיבית שופרה לעבודה עם GPUs והקורלציות תוקנו.
של שינויים אחרים הבולטים מהגרסה החדשה הזו:
- משפר את הרעש בהשתקפויות ThinGlass
- חפצים קבועים בעת שימוש במרקם מראה עבור עקרונות
- תיקונים עבור PixelFilter
- התעלמו מהפרמטר (תמיד משתמש ברירת מחדל גאוס)
- כעת נמנע תזוזה/אי-יישור בתוך הפיקסל עבור הדגימה הראשונה
- תקן תמונה ריקה ב-Windows כאשר focusDistance מוגדר ל-"0"
- תקן כותרות SDK חסרות עבור ISPCDevice*
לבסוף, אם אתה מעוניין להיות מסוגל לדעת יותר על זה, אתה יכול לעיין בפרטים ב הקישור הבא.
מצד שני, כדאי גם להזכיר את זה יחד עם ההשקה של הגרסה החדשה הזו של המנוע, הודיעה אינטל על השקת OSPRay Studio 1.0, אפליקציה המיועדת עבור הדמיה תלת מימדית אינטראקטיבית ay קוד פתוח הממנף את Intel OSPRay כמנוע העיבוד העיקרי שלה
מבנה הבקרה העיקרי הוא גרף סצנה המאפשר למשתמשים ליצור סצנה מופשטת בצורה של גרף אציקלי מכוון. ניתן לייבא או ליצור סצנות באמצעות צמתי גרף סצנה ותמיכה במבנה. לאחר מכן ניתן להציג סצנות עם ה-pathtracer של OSPRay או ה-Scivis Render.
סטודיו OSPRay יכול לשמש לעיבוד דיוק גבוה של סצנות מורכבות עם פירוט רב ועיבוד סצנות גדולות מאוד הדורשות מחשוב מבוזר על פני אשכול של מספר מחשבים. בנוסף, ניתן לטעון סצנות בפורמטים נפוצים או ליצור אותן באמצעות צמתי גרף סצנה. תומך בייבוא דגמים בפורמט MTL עם חומרים לעיבוד פוטוריאליסטי, אנימציה תלת מימדית בפורמט glTF, טקסטורות בפורמט UDIM, הורדת חלקיקים נפחיים (כגון עננים) בפורמט VDB, וענני נקודות בפורמט PCD (Point Cloud Data).
מאפשר חיבור של פונקציות מורחבות, ווידג'טים של ממשק משתמש ומטפלים בייבוא נתונים באמצעות תוספים. לדוגמה, תוספים זמינים להצגת נתונים רפואיים בפורמט DICOM, יצירת נופים ממפות גובה, עיבוד קבוצות גדולות של עצמים (כגון דשא ועצים), הדמיית אירועים אסטרונומיים והצגת נתונים מדעיים בפורמט VTK.
תומך בשיטת מעקב אחר נתיבים כדי לדמות את התנהגות האור. ההדמיה יכולה להתבצע בנפח או במישור. בנוסף, הוא מציע תאורה גלובלית פוטו-ריאליסטית תוך התחשבות בתכונות הפיזיקליות של חומרים והשפעות הצללה מתקדמות כגון צללים, שקיפות והצללת "חסימת סביבה". אפשר ליצור סקריפטים לביצוע פעולות במצב אצווה, כגון עיבוד תמונות במערכות ללא צג ובחירת אזורים ספציפיים.
אם אתה רוצה לדעת יותר על זה, אתה יכול לבדוק את הפרטים בקישור הבא.