שסתום הוצג לאחרונה, באמצעות פוסט בבלוג, ההכרזה על שחרור קוד מקור Steam Audio SDK וכל האביזרים הנלווים, שאיתם כעת למפתחים יש את החופש להתאים את Steam Audio לצרכים שלהם ולהשתמש בגרסאות מתוקנות במוצרים שונים, לרבות מסחריים, ללא צורך בפתיחת קוד המקור של השינויים שבוצעו.
תנועה זו לא רק שזה פותח אפשרויות חדשות לקהילת המפתחים, אבל זה מזמינה גם את המעוניינים בפיתוח של Steam Audio להשתתף באופן פעיל בפרויקט, שכן כעת יש להם הזדמנות לתרום שינויים ושיפורים משלהם לפרויקט, מה שיכול לשפר עוד יותר את הפלטפורמה ולהתאים אותה למגוון יישומים ותרחישים.
אנו שמחים להכריז שעם הגרסה האחרונה של Steam Audio, קוד המקור המלא של Steam Audio SDK זמין כעת כקוד פתוח. עם מהדורה זו, אנו שואפים לתת יותר שליטה למפתחים, מה שיוביל לחוויות טובות יותר עבור המשתמשים שלהם ובתקווה לתרומות חשובות לקהילה הרחבה יותר של מפתחים המשתמשים ב-Steam Audio.
זה מגיע לאחר קבלת משוב רב ערך מקהילה ותרומה לתוספים שכבר זמינים כקוד פתוח (Unity, Unreal ו-FMOD Studio), ואנחנו רוצים להביא את אותם היתרונות ל-SDK הליבה.
מוזכר ש למרות הפתיחה הזו, Valve תמשיך לתמוך ולפתח את Steam Audio כפי שעשתה עד כה, תוך שמירה על מחויבותה לאיכות וחדשנות בתחום האודיו. בנוסף, Steam Audio ימשיך להיות נתמך במגוון רחב של פלטפורמות, כולל לינוקס, Windows, macOS, Android ו-iOS, מה שמבטיח את הנגישות והשימושיות שלה במגוון סביבות פיתוח ויישומים.
למי שלא יודע על Steam Audio, הם צריכים לדעת את זה מציעה סדרה של כלים רבי עוצמה לעבודה עם צליל היקפי תלת מימדי ביישומים שונים, לרבות משחקי מחשב ומערכות מציאות מדומה. היכולת שלך לדמות סביבות צליל מציאותיות, תוך התחשבות במיקום המאזין, תנועת הראש, המרחק ממקור הקול וגורמים נוספים, חיוני ליצירת חווית אודיו סוחפת ומסתגלת.
לבסוף, ראוי להזכיר שהקוד כתוב ב C++ ופורסם תחת רישיון Apache 2.0 ואם אתה מעוניין לדעת יותר על כך, תוכל לעיין בפרטים בקישור הבא.