Doom Within Doom: ecco com'è questo progetto pazzesco

sventura nella sventura

Doom è uno dei videogiochi di maggior successo, sia in versione moderna che retrò. In effetti, il classico Doom è uno dei videogiochi che ha prodotto i progetti più folli. Dall'esecuzione in un predittore, a questo che ti presento oggi, che ha finto di eseguire Doom all'interno di Doom. Utilità? Non lo so, non lo so nemmeno nel caso del predittore, ma in ogni caso sono cose pazze che si possono fare e che si dimostrano con questo tipo di progetti.

Per renderlo possibile, il suo creatore ha escogitato un curioso trucco per sfruttare un exploit nella versione DOS di Doom II. In questo modo, con modifiche al codice stesso, Kgsws ha ottenuto un port più moderno, Chocolate Doom, che poteva essere eseguito come texture animata all'interno di diverse finestre del gioco stesso.

Kgsws ha spiegato che le altre versioni di Doom non hanno l'exploit necessario lavorare con questa tecnica, quindi non lo vedrai in altre versioni, anche se quando si tratta di Doom non sai mai cosa succederà.

Ma non si tratta solo di far funzionare "Doom" all'interno di "Doom". La cosa davvero interessante è che quando giochi a Doom e ti imbatti in una di queste finestre, il giocatore può saltare di uno di essi in cui l'altro Doom è in esecuzione per continuare a giocare in quell'altro caso. Se vuoi vedere tutto questo in azione, puoi guardare il seguente video in cui puoi apprezzare tutto ciò che ti ho spiegato e che può sembrare strano, ma è divertente se ci pensi:

E sì, poiché può essere eseguito su DOSBox, disponibile anche per le distribuzioni Linux, puoi provarlo sulla tua distribuzione preferita.

Ulteriori informazioni su Doom-in-Doom – Pagina GitHub


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