D8VK, un'implementazione Direct3D 8 per DXVK

D8VK

D8VK è un'implementazione di Direct3D 8 che consente di eseguire applicazioni 3D su Linux utilizzando Wine.

Pochi giorni fa è stato annunciato il rilascio della prima versione stabile del progetto “D8VK 1.0”, che offre a Implementazione dell'API grafica Direct3D 8 che funziona attraverso la traduzione delle chiamate API Vulkan e consente di utilizzare Wine o Proton per eseguire applicazioni e giochi 3D sviluppati per Windows su Linux che sono collegati all'API Direct3D 8.

Come molti di voi sanno, in Linux abbiamo VKD3D-Proton per la traduzione di Direct3D 12 in Vulkan, inoltre abbiamo anche Steam Play che utilizza DXVK per implementare le API Direct3D 9/10/11 su Vulkan, ma per il vecchio Nell'implementazione di Direct3D 8, non c'era nulla di concreto.

Ecco perché è nato D8VK, che è l'implementazione della vecchia API Microsoft Direct3D 8 su Vulkan per migliorare l'esperienza dei giochi più vecchi.

D8VK 1.0 è contrassegnato come la prima versione del progetto, adatto per l'uso e testato in centinaia di giochi. Rispetto ai progetti WineD3D e d3d8to9, che utilizzano la traduzione da Direct3D 8 a OpenGL e Direct3D 9, il progetto D8VK dimostra migliori prestazioni, stabilità e compatibilità con i giochi.

Ad esempio, quando testato sul pacchetto 3DMark 2001 SE, il progetto D8VK ha ottenuto 144660 punti, la combinazione di d3d8to9 e dxvk – 118033 e WineD3D – 97134.

Il lancio di D8VK 1.0 introduce d3d8.dll(d3d9 è collegato staticamente), così come a nuovo processore batch personalizzato per alcuni giochi con comportamento indefinito.

Oltre a questo, si evidenzia anche che supporta l'override della dichiarazione del vertex shader per i giochi con comportamento non definito e che ora i vertex buffer possono essere archiviati nel pool autogestito per migliorare le prestazioni ed evitare problemi di ordine di scrittura.

Si noti inoltre che il supporto per la compilazione è implementato in MSVC così come il supporto per le query GetInfo e i tipi di blocchi di stato sono ora supportati.

Di altri cambiamenti che risaltano:

  • Correggere le dimensioni della descrizione della superficie in base al formato
  • Consenti di preservare l'attuale installazione di Proton
  • Innumerevoli impostazioni specifiche del gioco e caratteristiche e modifiche minori
  • Risolto un bug in cui CreateTexture tentava di avvolgere una trama nulla
  • Risolto il problema con i backbuffer che non venivano memorizzati nella cache o referenziati al dispositivo proprietario
  • Risolto il problema con texture, flussi e indici che non venivano cancellati al riavvio
  • Corretta la posizione di Direct3DCreate8 in d3d8.def
  • Corretto il conteggio dei riferimenti per destinazioni di rendering, modelli di profondità e trame.
  • Risolto il problema con i null pixel shader che non venivano ricordati
  • Risolto il problema con gli obiettivi di rendering e i modelli di profondità che non venivano memorizzati nella cache
  • Risolto bug se il client tenta di abilitare SWVP su un dispositivo hardware
  • Risolto il problema con i dispositivi che non eseguivano il jailbreak
  • Risolto segfault sul rilascio del dispositivo con trame associate

Infine, se sei interessato a saperne di più, puoi consultare i dettagli nel seguente link

Devi sapere che il codice del progetto è scritto in linguaggio C++ ed è distribuito con licenza Zlib. La base di codice del progetto DXVK con l'implementazione di Direct3D 9, 10 e 11 su Vulkan è stata utilizzata come base per lo sviluppo.

Come installare D8VK su Linux?

Per coloro che sono interessati a poter installare D8VK, dovrebbero sapere che la sua implementazione è abbastanza semplice e non richiede molto. Basta aprire un terminale per poter ottenere la nuova versione. In esso digiteremo il seguente comando:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

Oppure se preferisci scaricare dal tuo browser (basta decomprimere il file e posizionarti in un terminale all'interno della cartella) puoi farlo cliccando in questo link

Fatto questo, ora andiamo ad entrare nella directory con:

cd d8vk

E procediamo a eseguire l'implementazione di d8vk a seconda dei casi. Per implementarlo con Wine, dobbiamo digitare quanto segue:

./setup_d3d8.sh install --no-proton

Oppure nel caso si volesse implementarlo con Proton, il comando che va digitato è il seguente:

./setup_d3d8.sh install

Se vuoi saperne di più sul suo utilizzo o installazione per casi particolari, puoi consultare il seguente collegamento.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile del trattamento: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.