Blender 3.5 arriva con molti miglioramenti per parrucchieri come la sua novità più eccezionale

Blender 3.5

Lo so. So perfettamente che questo famoso programma non ha nulla a che fare con l'acconciatura. O se? Non proprio, ma ha a che fare con tutto ciò che può essere aggiunto a un'immagine, specialmente se è in 3D. Questo pomeriggio, Blender Foundation ha annunciato il rilascio di Blender 3.5, e gran parte dei riflettori sono andati a miglioramenti che renderanno il trattamento e il movimento dei capelli più realistici.

Sebbene il progetto abbia rilasciato Blender 3.5 e Blender 3.6 dovrebbe arrivare presto, si stanno anche preparando per il rilascio della v4.0, previsto per la fine di questo 2023. Per quanto riguarda il lista di notizie della versione che è arrivata oggi, e come sempre, è piuttosto ampia, ma se riassumiamo in una quella del parrucchiere la lista si restringe. Di seguito sono riportati i punti salienti che sono stati accompagnati da questa versione.

Punti salienti di Blender 3.5

  • Molti miglioramenti relativi alle acconciature e per vederli più in dettaglio ti consigliamo di vedere l'articolo originale di cui hai il link sopra queste righe.
  • Nuovo nodo Info immagine.
  • Nuovo nodo di input immagine.
  • Nuovo nodo Attributo sfocatura.
  • Il nodo Memorizza attributo denominato ora può memorizzare attributi vettoriali 2D.
  • Nuovo tipo di estensione dello specchio per Image Texture.
  • I nodi di utilità sul campo sono stati rinominati.
  • Interfaccia utente del modificatore migliorata.
  • Nuovo operatore Sposta in nodi.
  • Trascina e rilascia le risorse del pool di nodi nel viewport.
  • Nuovo nodo Interpola curve.
  • Taglia curve ora ha input di selezione.
  • Modifiche di procedura più rapide.
  • Tieni premuto il tasto Alt per disabilitare il blocco automatico dei nodi.
  • Nuovo nodo Gruppi da bordi a facce.
  • Output della mappa UV sui nodi primitivi della mesh.
  • I bordi divisi ora sono 2 volte più veloci.
  • Visualizzazione più rapida di molte istanze di geometrie.
  • Menu contestuale migliorato nell'editor dei nodi.
  • Copia e incolla i nodi nella posizione del mouse.
  • Riorganizzato il menu Aggiungi nodi geometrici.
  • Tieni premuto il tasto Alt per scambiare i collegamenti dei nodi durante la connessione.
  • Simulazione del tessuto più veloce del 25% utilizzando la collisione automatica

Blender 3.5, che succede alla v3.4 quale io arrivo con il supporto ufficiale per Wayland, tra le altre cose, ora può essere scaricato dal suo sito Web ufficiale per tutti i sistemi supportati. Da lì, gli utenti Linux possono scaricare il tarball e nei prossimi giorni inizierà a raggiungere i repository ufficiali della maggior parte delle distribuzioni Linux e Flathub. Per coloro che preferiscono il pacchetto snap, è ora disponibile su Snapcraft.


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