Improbable y Epic Games se asocian y crean un fondo para crear motores abiertos

La compañía de software de simulación para vídeo juegos en la nube con sede en el Reino Unido, Improbable Worlds Limited, firmó este viernes con Epic Games, una asociación para configurar “más motores abiertos” para ayudar a los desarrolladores de juegos.

Esta asociación se produjo cuando Unity revoco la licencia de Improbable, lo que invalida su capacidad para seguir utilizando el popular motor de desarrollo de juegos de Unity y, por lo tanto, afecta la capacidad de la compañía para admitir juegos.

En diciembre pasado, Unity Technologies, operador del motor de juego multiplataforma Unity, actualizó sus condiciones de servicio agregando cláusulas adicionales.

Sobre el problema

Una publicación del blog de Unity el 5 de diciembre declaró:

“Al descargar, instalar o utilizar el software de Unity de alguna manera, declara y afirma que ha leído, entendido y acepta estar legalmente vinculado por y para cumplir con estos términos de uso del software.

Si no está de acuerdo con estos términos de uso del software, no puede utilizar el software de Unity de ninguna manera. “

Los términos adicionales introducidos por Unity se relacionan con el nivel de elegibilidad para el software de Unity “Tier Eligible” significa que sus finanzas totales no pueden exceder los umbrales financieros establecidos para el nivel de software de Unity que usted (o aquellos que brindan servicios) utilizan. Fue escrito en el blog de Unity.

Luego, Unity explicó a Improbable que después de este cambio, el editor de software de simulación para los videojuegos en la nube violaba los términos de uso o creación de juegos SpatialOS utilizando Unity, incluidos los juegos de desarrollo y de producción.

Según Improbable, este cambio ocurrió mientras estaba en una negociación comercial abierta con Unity para encontrar una manera de trabajar más juntos.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, reaccionó a esta notificación de Unity en un tweet acusándolo de su cambio de regla que cancela el enorme sacrificio realizado por los desarrolladores durante años para “construir algo”.

Y así surgió la asociación

La publicación del blog por los dos nuevos socios dice que:

“Para ayudar a los desarrolladores a dejar la incertidumbre por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se presentaron hoy, Epic Games e Improbable están trabajando juntos para $ 25,000,000 de fondos combinados para ayudar a los desarrolladores a cambiar a motores, servicios y ecosistemas más abiertos.

Esta financiación provendrá de una variedad de fuentes, incluidas las subvenciones Unreal Dev, los fondos de apoyo para desarrolladores de Improbables y la financiación de la tienda Epic Games. “

 

De acuerdo con la publicación de su blog, los cambios recientes de Unity privan a los desarrolladores de su futura capacidad para elegir libremente entre motores, SDK de middleware, tiendas y proveedores de servicios en la nube.

Además, dejan algunos juegos en desarrollo en inseguridad jurídica.

Para remediar esto, Epic Games e Improbable desean unir sus capacidades para ofrecer a los desarrolladores de juegos la mejor combinación de motor y otras tecnologías, al mismo tiempo que respetan la capacidad de los desarrolladores para elegir libremente a sus socios y componentes de software.

“En primer lugar, queremos reafirmar nuestra asociación.

Unreal Engine proporciona un código fuente de C ++ completo para todos, y su licencia garantiza que permanezca abierto a todos los desarrolladores de juegos y proveedores de middleware, y permite que todos colaboren juntos a través de SDK, servicios y rangos de código fuente.

Del mismo modo, Improbable está desarrollando una integración totalmente abierta de Unreal para su plataforma de desarrollo de juegos en línea, SpatialOS.

Esta combinación permite a los desarrolladores crear y desplegar rápidamente en todo el mundo todas las plataformas persistentes y basadas en dos sesiones con capacidades de Unreal Engine y las capacidades aumentadas de computación distribuida y servicios en la nube. “

Si todo va bien, será un buen comienzo para Improbable después de este difícil inicio de año, dado el compromiso de su nuevo socio Epic Games, propietario de Fortnite, el juego que habría explotado las ganancias de Epic Game en 2018 hasta $ 3 mil millones gracias a la venta de contenido adicional.

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Soy Estudiante de Ingeniería en Computación en la Universidad Autónoma Metropolitana (México), me considero aun un usuario medio en Linux. Tengo pasión por las nuevas tecnologías, gamer y linuxero de corazón dispuesto a apoyar en lo que pueda.

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