A PCSX2 alapértelmezés szerint letiltja a Wayland támogatását. GNOME a reflektorfényben

PCSX2 Wayland nélkül

El cikk a WINE 8.21 megjelenése után a "We all love Wayland" kifejezéssel kezdődött. Ez volt egy módja annak kifejezésére, hogy minden projektet és végső soron a felhasználókat ide irányítják. De az igazság az, hogy nem mindenki szereti Waylandet. Bár sok forgatókönyvben jól működik, vannak olyanok, amelyekben kicsit rosszabbul működik, és ez az, amit a fejlesztők panaszkodtak. pcsx2.

A PCSX2 lehetővé teszi a PlayStation 2 játék ISO-jaink lejátszását, és az igazság az, hogy a sok elérhető beállításnak köszönhetően meglepő, hogy milyen jól tud működni egy normál, alsó kategóriás számítógépen. A fejlesztői Letiltották a Wayland alapértelmezett támogatását, és október végén kiadták információkat erről a döntésről. Sokakat megragadhat, hogy a projekt haragjának egy részének van egy bűnös: a GNOME.

A PCSX2 „teljes katasztrófa” a GNOME + Wayland rendszeren

A GNOME alapértelmezés szerint 2017-ben kezdte el használni a Waylandet, de egy kicsit tovább tartott, amíg a Linux disztribúciók implementálták. Például az Ubuntu használta is NVIDIA grafikával 2022 áprilisában, És A KDE alapértelmezés szerint 2024 februárjában kezdi használni. Éveknyi különbség van az egyik asztalról a másikra való mozgás között, de akire a PCSX2 fejlesztői a legtöbbet panaszkodnak, az a GNOME.

A változás leírásában először azt olvassuk, hogy «tiltsa le a Wayland-et, ami gyakorlatilag bármilyen forgatókönyvben nagyon törött/hibás. A KDE nem így bricska, A GNOME egy teljes katasztrófa«. A részletekbe belemenve elmagyarázzák, hogy a GNOME CSD-vel kapcsolatos ostoba megszállottsága következetlenséget okoz; az ablakok elhelyezésének képtelensége miatt az ablakok helyzetének mentése nem lehetséges; problémák az NVIDIA-val és még néhány pont.

Amíg össze nem jönnek, ami nem valószínű, mivel nagyon kevés előrelépés történt az elmúlt évtizedben, tartsa letiltva. A Flatpaks esetében a felhasználók a flatseal segítségével újra bekapcsolhatják, ha valóban a szar élményre vágynak.

MEGJEGYZÉS: Az eredeti fordítás nem szól az akkumulátorokról. Használják a "szar" szót, amely bár káromkodó és csillagokkal van ellátva, lefordítható "dolgoknak" is.

Ez nem egy teljes körű támadás a Wayland vagy a GNOME ellen. Csak Jobban szeretik a dolgokat, és a támogatás továbbra is elérhető, bár a módosítást manuálisan kell végrehajtania. A megoldások között javasolják a flatpak verzió használatát és a Wayland újraaktiválását Laposzár «Ha tényleg azt a kibaszott élményt akarod» vagy használja többek között a KDE/Qt 6.6 futtatókörnyezetét.

Teljesen igaz, vagy csak részben?

Játékfejlesztő vagyok, fiatal, gyerekcipőben járok, és tudom, mennyibe kerülhet az újhoz való alkalmazkodás, amikor a szoftver már működik. A Waylandre váltás nehéz feladat, titáni az én szemszögemből, és úgy gondolom, hogy a PCSX2 fejlesztői részben igazuk van.

A disztribúciók is részben helytállóak: törekedni kell a változásra, különben soha nem fog megtörténni. Az állítás szavaiból tagadhatatlannak tűnik, hogy mindenekelőtt a GNOME-nak kell feljebb lépnie, de a PCSX2-eseknek is meg kell tenniük a részüket.

A PCSX2-t teszteltem KDE + Wayland és SEMMILYEN hibát nem láttam, legalábbis az AppImage-ben (én inkább nem fordítok ilyen programot ennyi függőséggel). Igen, láttam hibákat egy másik emulátorban, a PSP emulátorban (PPSSPP), amelyben a Wayland-et használom... nos, ez egy "gagyi" élmény.

Szóval a végén szerintem a legjobb az lesz, hogy a különböző disztribúciók továbbra is lehetővé teszi az X11 és a Wayland közötti választást mint eddig, sokkal hosszabb ideig, és a felhasználóknak tudniuk kell, hogy van lehetőség például az X11 beírására, ha a PCSX2-vel a legjobb élményt akarjuk élvezni. A szoftver többi részével össze kell fognunk az ujjainkat, és imádkoznunk kell, hogy semmi se hagyjon lógni minket a legalkalmatlanabb pillanatban. Most, hogy az összes asztali számítógép át akar váltani a Waylandre, és ez nem 100%-ban tökéletes, ezt kell tennünk. Vagy mindig használja az X11-et, amíg ez már nem lehetséges.


Hozzászólás, hagyd a tiedet

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Rafael dijo

    Az én szemszögemből a hibát a PCSX2 fejlesztői követték el. Már több hónapja használom a Wayland-et Plasmában (természetesen), és a legjelentősebb problémák megoldódtak. Játszom a Steammel (emulált és natív), a Heroic-al (EPIC, GOG és Amazon Games) és a Yuzu emulátorral. Mindegyikben 2 különböző DPI-vel rendelkező monitor (4k + FHD) és NULLA probléma. Kétlem, hogy az említett három játékplatform QT-t használ, és a plazmában mégis mindegyik nagyszerű. Tehát ez a PCSX2 vagy a Gnome fejlesztők hibája? Nekem nem nagyon világos.