Godot 4.0 je već izašao i ovo su njegove najvažnije promjene

godot-4-0

Godot 4.0 isplovljava: svi na brod za nove horizonte

Nakon četiri godine razvoja, najavljeno je izdavanje pokretača igre “Godot 4.0”., pogodan za izradu 2D i 3D igrica. Ogranak Godot 4.0 uključuje nekih 12.000 7.000 promjena i 1500 XNUMX ispravaka grešaka. Oko XNUMX ljudi bilo je uključeno u razvoj motora i pisanje dokumentacije.

Motor podržava logičku strukturu igre koja se lako uči, okruženje grafičkog dizajna igre, sustav za implementaciju igre jednim klikom, bogate mogućnosti simulacije fizike i animacije, integrirani program za otklanjanje pogrešaka i sustav za izgradnju, otkrivanje uskog grla performansi.

Glavne nove značajke Godota 4.0

U ovoj nedavno objavljenoj verziji Godota 4.0, predložena su dva nova pozadina za renderiranje (grupisani i mobilni) temeljen na grafičkom API-ju Vulkan, koji su zamijenili pozadine renderiranja putem OpenGL ES i OpenGL.

Za starije i jeftinije uređaje, integrirana je pozadina kompatibilnosti temeljena na OpenGL-u koristeći novu arhitekturu prikazivanja. Za dinamičko iscrtavanje pri nižim razlučivostima koristite tehnologija supersamplinga AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), koji koristi algoritme za prostorno skaliranje i rekonstrukciju detalja kako bi se smanjio gubitak kvalitete slike prilikom skaliranja i pretvaranja u višu rezoluciju. Implementiran je mehanizam za renderiranje temeljen na Direct3D 12, koji će poboljšati podršku za Windows i Xbox platforme.

Druga promjena koja se ističe je ta GI sonda, koristi se za ispunjavanje scene reflektiranom svjetlošću, zamijenjen VoxelGI čvorom, što je optimalno za obradu rasvjete u stvarnom vremenu u scenama s malim do srednje velikim interijerima soba. Za hardver male snage ostavljena je mogućnost prethodnog renderiranja svijetlih dijelova i sjena pomoću svjetlosnih karti, koju GPU sada koristi za ubrzanje renderiranja.

Uz to, također implementirane su nove tehnike optimizacije renderiranja, kao i to se dodan automatski odabir okluzije koji detektira i dinamički uklanja modele skrivene iza drugih površina kako bi se poboljšala izvedba renderiranja i smanjilo opterećenje CPU-a i GPU-a.

Dodan SSIL način rada (Indirektno osvjetljenje prostora zaslona) za poboljšanje kvalitete iscrtavanja na hardveru visoke performanse poboljšanjem upravljanja tamnim područjima i neizravnom rasvjetom. Osim toga, dostupne su dodatne postavke za simulaciju difuznog neizravnog osvjetljenja pomoću tehnike SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), kao što je odabir razine utjecaja izravne svjetlosti.

Predložene su realne rasvjetne jedinice, koji vam omogućuju podešavanje intenziteta svjetla i korištenje standardnih postavki fotoaparata kao što su otvor blende, brzina zatvarača i ISO za kontrolu svjetline konačne scene.

también dodani novi alati za uređivanje razina za 2D igre, Napravljena je radikalna promjena u procesu razvoja 2D igrica, a dodan je i novi uređivač karte s pločicama, podržavajući slojeve, automatsko dovršavanje krajolika, nasumično postavljanje biljaka, kamenja i raznih objekata, fleksibilan odabir objekata.

Od ostale istaknute promjene:

  • Unificirani rad s kartama pločica i skupovima fragmenata za izradu karte (set pločica).
  • Fragmenti u skupu automatski se proširuju kako bi se uklonili razmaci između susjednih fragmenata.
  • Dodana je nova funkcija za postavljanje objekata na pozornicu koja se, primjerice, može koristiti za dodavanje znakova u mrežne ćelije pločica.
  • Poboljšan rad sa svjetlima i sjenama u 2D igrama.
  • Značajno poboljšane performanse pri korištenju više izvora svjetlosti.
  • Dodana je mogućnost simulacije trodimenzionalnosti promjenom razine osvjetljenja na normalnim kartama, kao i stvaranjem vizualnih efekata poput dugih sjena, aureola i oštrih obrisa.
  • Dodan je volumetrijski efekt magle koji koristi tehniku ​​vremenske projekcije za realističan izgled i visoku izvedbu.
  • Dodani su shaderi oblaka za dinamičko generiranje oblaka koji se mijenjaju u stvarnom vremenu.
  • Implementirana podrška za "decals", metodu projiciranja materijala na površinu.
  • Dodani efekti čestica u cijelom prostoru igre koji koriste GPU i podržavaju atraktore, sudare, tragove i emitere.
  • Dodana je mogućnost rada sa sučeljem u načinu rada s više prozora (nekoliko panela i dijelova sučelja moguće je odvojiti kao zasebne prozore).
  • Dodan novi uređivač korisničkog sučelja i novi widget za vizualni izgled.
  • Dodan je novi uređivač tema.
  • Sustav upravljanja osvjetljenjem i sjenom u potpunosti je prerađen kako bi koristio tehnologiju SDFGI (Globalno osvjetljenje polja označene udaljenosti) u stvarnom vremenu.
  • Kvaliteta iscrtavanja sjena značajno je poboljšana.

Napokon, ako želite znati više o tome, možete provjeriti detalje U sljedećem linku.

Uzmi Godota

Godot je dostupan za preuzimanje na ovu stranicu za Windows, Mac OS i Linux. Također ga možete pronaći na Parna y itch.io.

Kod motora igre, okruženje za razvoj igre i povezani razvojni alati (pogon fizike, zvučni poslužitelj, pozadina za 2D/3D renderiranje itd.) distribuiraju se pod licencom MIT-a.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.