DXVK 2.2 पहले ही रिलीज हो चुका है और ये इसकी खबरें हैं

डीएक्सवीके

DXVK का उपयोग वाइन का उपयोग करके Linux पर 3D एप्लिकेशन और गेम चलाने के लिए किया जा सकता है

केप का नया संस्करण डीएक्सवीके 2.2 अब उपलब्ध है और यह कुछ बहुत ही दिलचस्प बदलावों के साथ आता है, जिनमें से हम D3D11On12 के साथ संगतता समर्थन, साथ ही D3D9 की आंशिक प्रस्तुति, बग फिक्स और बहुत कुछ पर प्रकाश डाल सकते हैं।

उन लोगों के लिए जो अभी भी DXVK के बारे में नहीं जानते हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि यह क्या है स्टीम प्ले फ़ंक्शन में शामिल उपकरणों में से एक स्टीम से। यह एक शानदार उपकरण हैई माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 10 ग्राफिक्स कॉल को परिवर्तित कर सकता है वुलकन, ओपन सोर्स ग्राफिक्स एपीआई जो लिनक्स के साथ संगत है। शराब और वल्कन के अलावा, DXVK का उपयोग करने के लिए, आपको स्पष्ट रूप से एक वल्कन-संगत GPU की आवश्यकता है।

DXVK 2.2 की मुख्य नई विशेषताएं

DXVK 2.2 प्रस्तुत करने वाले इस नए संस्करण में हम पा सकते हैं कि एसD3D11On12 परत के लिए समर्थन जोड़ा गयाकि Direct3D 11 को Direct3D 12 के शीर्ष पर काम करने की अनुमति देता है. एकता इंजन पर आधारित नए खेलों में D3D12 का समर्थन करने के लिए, जैसे Lego Builder's Journey, DXVK ने D3D11 डिवाइस बनाने की क्षमता लागू की है D3D12On3CreateDevice फ़ंक्शन और ID11D12On3Device API का उपयोग करके D11D12 उपकरणों से।

इस नए संस्करण में एक और बदलाव सामने आया है Direct3D 9 कार्यान्वयन शुरू की आंशिक प्रदर्शन के लिए समर्थन जो बैकबफर की सामग्री को सिस्टम मेमोरी में कॉपी करके और फिर इसे सीपीयू विंडो में खींचकर विंडो के हिस्सों के प्रदर्शन को व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। यह गेम लॉन्चर के साथ संगतता में सुधार करता है, विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के WPF टूलकिट और कुछ विज़ुअल उपन्यासों पर आधारित।

यह समारोह के साथ निर्मित गेम लॉन्चर के साथ संगतता में सुधार करता है माइक्रोसॉफ्ट डब्ल्यूपीएफ प्रदर्शन में गिरावट की कीमत पर। Direct3D 9 के लिए, वर्चुअल फ़्रेमबफ़र्स (SwapChain) के सामान्य व्यवहार में भी सुधार किया गया था और d3d9.noExplicitFrontBuffer विकल्प के लिए समर्थन हटा दिया गया था।

इसके अलावा, इस बात पर भी प्रकाश डाला गया है कि जब डिफ़ॉल्ट रूप से प्रोटॉन या वाइन के साथ प्रयोग किया जाता है, लॉग फ़ाइलों का निर्माण बंद हो जाता है और वाइन-विशिष्ट सुविधाओं का उपयोग करके कंसोल में डायग्नोस्टिक संदेशों का आउटपुट व्यवस्थित किया जाता है, जो vkd3d-प्रोटॉन के व्यवहार से मेल खाता है। अलग लॉग फाइल बनाना फिर से शुरू करने के लिए, आप DXVK_LOG_PATH पर्यावरण चर सेट कर सकते हैं।

की अन्य परिवर्तन जो बाहर खड़े हैं:

  • खेलों में उपयोग नहीं किए जाने वाले D3D11 उपकरणों को बनाते समय मेमोरी की खपत में काफी कमी आई है।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ धागे सही ढंग से नष्ट नहीं हो रहे थे।
  • बनावट के लिए फीडबैक लूप को सक्षम करते समय गलत लेआउट ट्रैकिंग के कारण फिक्स्ड वल्कन सत्यापन त्रुटियां।
  • उन स्थितियों में महत्वपूर्ण रूप से कम मेमोरी उपयोग जहां गेम अप्रयुक्त D3D11 डिवाइस बनाते हैं।

अंत में यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं इस नई रिलीज़ के बारे में, आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

लिनक्स में DXVK समर्थन कैसे जोड़ें?

डीएक्सवीके का उपयोग शराब पर लिनक्स पर 3 डी एप्लिकेशन और गेम चलाने के लिए किया जा सकता है, जो ओपन-ओपन पर चलने वाले वाइन के अंतर्निहित डायरेक्ट 3 डी 11 कार्यान्वयन के लिए एक उच्च-प्रदर्शन विकल्प के रूप में कार्य करता है।

DXVK को वाइन के नवीनतम स्थिर संस्करण की आवश्यकता होती है चलाने के लिए। तो, अगर आपके पास यह स्थापित नहीं है। अब हमें केवल नवीनतम स्थिर DXVK पैकेज डाउनलोड करना होगा, हम इसे पा लेंगे निम्नलिखित लिंक में

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.2/dxvk-2.2.tar.gz

डाउनलोड किए जाने के बाद अब हम नए प्राप्त पैकेज को अनज़िप करने जा रहे हैं, यह आपके डेस्कटॉप वातावरण से या टर्मिनल से ही निम्न कमांड निष्पादित करके किया जा सकता है:

tar -xzvf dxvk-2.2.tar.gz

तब हम फ़ोल्डर को एक्सेस करते हैं:

cd dxvk-2.2

और हम sh कमांड को निष्पादित करते हैं इंस्टॉल स्क्रिप्ट चलाएँ:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

शराब के एक उपसर्ग में डीएक्सवीके स्थापित करते समय। लाभ यह है कि शराब vkd3d का उपयोग डी 3 डी 12 गेम और डीएक्सवीके डी 3 डी 11 खेलों के लिए किया जा सकता है।

इसके अलावा, नई स्क्रिप्ट dll को प्रतीकात्मक लिंक के रूप में स्थापित करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक शराब उपसर्ग प्राप्त करने के लिए DXVK को अपडेट करना आसान हो जाता है (आप -symlink कमांड के माध्यम से ऐसा कर सकते हैं)।

आप फ़ोल्डर कैसे देखेंगे DXVK में 32 और 64 बिट्स के लिए दो अन्य dll होते हैं तुम हो हम उन्हें निम्नलिखित मार्गों के अनुसार रखने जा रहे हैं।
जहां "उपयोगकर्ता" आप इसे अपने लिनक्स वितरण में उपयोग किए जाने वाले उपयोगकर्ता नाम से बदलते हैं।

64 बिट्स के लिए हम उन्हें इसमें डालते हैं:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

और 32 बिट्स के लिए:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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