Godot 4.0 पहले ही रिलीज़ हो चुका है और ये इसके सबसे महत्वपूर्ण बदलाव हैं

गोडोट-4-0

गोडोट 4.0 रवाना हुआ: सभी नए क्षितिज के लिए तैयार

चार साल के विकास के बाद, "गोडोट 4.0" गेम इंजन की रिलीज़ की घोषणा की गई, 2D और 3D गेम बनाने के लिए उपयुक्त है। गोडोट 4.0 शाखा में लगभग 12.000 बदलाव और 7.000 बग फिक्स शामिल हैं। करीब 1500 लोग इंजन के विकास और दस्तावेज लिखने में शामिल थे।

इंजन सीखने में आसान गेम लॉजिक फ्रेमवर्क, एक ग्राफिकल गेम डिज़ाइन वातावरण, एक-क्लिक गेम परिनियोजन प्रणाली, समृद्ध भौतिकी और एनीमेशन सिमुलेशन क्षमताओं, एक एकीकृत डीबगर और एक बिल्ड सिस्टम, प्रदर्शन अड़चन का पता लगाने का समर्थन करता है।

गोडोट 4.0 की मुख्य नई विशेषताएं

गोडोट 4.0 के इस नए जारी संस्करण में, दो नए रेंडरिंग बैकएंड प्रस्तावित हैं (क्लस्टर और मोबाइल) वल्कन ग्राफिक्स एपीआई पर आधारित है, जिन्होंने OpenGL ES और OpenGL के द्वारा रेंडरिंग बैकएंड को बदल दिया है।

पुराने और निम्न-अंत उपकरणों के लिए, एक OpenGL-आधारित अनुकूलता बैकएंड को एकीकृत किया गया है नए रेंडरिंग आर्किटेक्चर का उपयोग करना। कम रिज़ॉल्यूशन पर गतिशील रेंडरिंग के लिए, उपयोग करें सुपरसैंपलिंग तकनीक एएमडी एफएसआर (फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेज़ोल्यूशन), जो स्केलिंग और उच्च रिज़ॉल्यूशन में कनवर्ट करते समय छवि गुणवत्ता के नुकसान को कम करने के लिए स्थानिक स्केलिंग और विस्तार पुनर्निर्माण एल्गोरिदम का उपयोग करता है। एक Direct3D 12-आधारित रेंडरिंग इंजन लागू किया गया है, जो Windows और Xbox प्लेटफॉर्म के लिए समर्थन में सुधार करेगा।

एक और बदलाव जो खड़ा है, वह है जीआई जांच, दृश्य को परावर्तित प्रकाश से भरने के लिए उपयोग किया जाता है, VoxelGI नोड के साथ प्रतिस्थापित किया गया, जो छोटे से मध्यम आकार के कमरे के अंदरूनी दृश्यों में रीयल-टाइम प्रकाश प्रसंस्करण के लिए इष्टतम है। लो-पावर हार्डवेयर के लिए, लाइटमैप्स का उपयोग करके हाइलाइट्स और शैडो को प्री-रेंडर करने की क्षमता को छोड़ दिया गया है, जिसका उपयोग अब GPU द्वारा रेंडरिंग को गति देने के लिए किया जाता है।

इसके अलावा भी नई प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकों को लागू किया गया है, इसके साथ ही वह se जोड़ा स्वचालित रोड़ा चयन जो पता लगाता है और प्रतिपादन प्रदर्शन में सुधार करने और सीपीयू और जीपीयू लोड को कम करने के लिए अन्य सतहों के पीछे छिपे मॉडल को गतिशील रूप से हटा देता है।

एसएसआईएल मोड जोड़ा गया (स्क्रीन स्पेस अप्रत्यक्ष प्रकाश) हार्डवेयर पर प्रतिपादन गुणवत्ता में सुधार करने के लिए अंधेरे क्षेत्रों और अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था के प्रबंधन में सुधार करके उच्च प्रदर्शन। इसके अलावा, एसएसएओ (स्क्रीन स्पेस एंबियंट इंक्लूजन) तकनीक का उपयोग करके विसरित अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था का अनुकरण करने के लिए अतिरिक्त सेटिंग्स प्रदान की जाती हैं, जैसे कि प्रत्यक्ष प्रकाश के प्रभाव स्तर को चुनना।

यथार्थवादी प्रकाश इकाइयाँ प्रस्तावित हैं, जो आपको प्रकाश की तीव्रता को समायोजित करने और अंतिम दृश्य की चमक को नियंत्रित करने के लिए एपर्चर, शटर स्पीड और आईएसओ जैसी मानक कैमरा सेटिंग्स का उपयोग करने देता है।

भी 2डी खेलों के लिए नए स्तर के संपादन उपकरण जोड़े गए, 2डी गेम विकास प्रक्रिया में आमूल-चूल परिवर्तन किया गया है और एक नया टाइल मैप एडिटर भी जोड़ा गया है, सहायक परतें, लैंडस्केप ऑटो-पूर्णता, पौधों, पत्थरों और विभिन्न वस्तुओं का यादृच्छिक प्लेसमेंट, वस्तुओं का लचीला चयन।

की अन्य परिवर्तन जो बाहर खड़े हैं:

  • मानचित्र (टाइलसेट) के निर्माण के लिए टाइल के नक्शे और टुकड़े के सेट के साथ एकीकृत कार्य।
  • आसन्न टुकड़ों के बीच रिक्त स्थान को हटाने के लिए एक सेट में टुकड़े स्वचालित रूप से विस्तारित होते हैं।
  • मंच पर वस्तुओं को रखने के लिए एक नया कार्य जोड़ा गया है, उदाहरण के लिए, टाइल्स ग्रिड सेल में वर्ण जोड़ने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
  • 2डी गेम में रोशनी और छाया के साथ बेहतर काम।
  • कई प्रकाश स्रोतों का उपयोग करते समय उल्लेखनीय रूप से बेहतर प्रदर्शन।
  • सामान्य मानचित्रों पर प्रकाश स्तर को बदलकर त्रि-आयामी अनुकरण करने की क्षमता को जोड़ा गया, साथ ही साथ लंबी छाया, हेलो और तेज रूपरेखा जैसे दृश्य प्रभाव भी बनाए गए।
  • वॉल्यूमेट्रिक फॉग इफेक्ट जोड़ा गया है, जो यथार्थवादी रूप और उच्च प्रदर्शन के लिए टेम्पोरल प्रोजेक्शन तकनीक का उपयोग करता है।
  • वास्तविक समय में बदलने वाले बादलों को गतिशील रूप से उत्पन्न करने के लिए क्लाउड शेडर्स जोड़े गए।
  • "डिकल्स" के लिए कार्यान्वित समर्थन, एक सतह पर सामग्री को प्रोजेक्ट करने की एक विधि।
  • पूरे गेम स्पेस में जोड़े गए कण प्रभाव जो GPU का उपयोग करते हैं और आकर्षित करने वालों, टकरावों, ट्रेल्स और उत्सर्जकों का समर्थन करते हैं।
  • मल्टी-विंडो मोड में इंटरफ़ेस के साथ काम करने की क्षमता को जोड़ा गया (कई पैनल और इंटरफ़ेस के कुछ हिस्सों को अलग-अलग विंडो के रूप में अलग किया जा सकता है)।
  • एक नया यूआई संपादक और एक नया विज़ुअल लेआउट विजेट जोड़ा गया।
  • एक नया विषय संपादक जोड़ा गया।
  • रीयल-टाइम एसडीएफजीआई (साइनड डिस्टेंस फील्ड ग्लोबल इल्युमिनेशन) तकनीक का उपयोग करने के लिए प्रकाश और छाया प्रबंधन प्रणाली को पूरी तरह से फिर से लिखा गया है।
  • छाया प्रतिपादन गुणवत्ता में काफी सुधार किया गया है।

अंत में, यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

गोडोट जाओ

गोडोट डाउनलोड के लिए उपलब्ध है इस पृष्ठ विंडोज, मैक ओएस और लिनक्स के लिए। आप इसे भी पा सकते हैं भाप y itch.io.

खेल इंजन कोड, खेल विकास पर्यावरण, और संबंधित विकास उपकरण (भौतिकी इंजन, ध्वनि सर्वर, 2डी/3डी रेंडरिंग बैकएंड, आदि) एमआईटी लाइसेंस के तहत वितरित किए जाते हैं।


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