एपिक फर्स्ट एपिक गेम्स प्रोग्राम चलाएं जो डेवलपर्स से विशिष्टता चाहता है
की खबर एपिक गेम्स द्वारा डेवलपर्स को पेश किया गया नया कार्यक्रम "एपिक फ़र्स्ट रन" कहा जाता है, ये नेट पर खूब बज रहा है, चूँकि यह कुछ ऐसा है जिसने राय को विभाजित कर दिया है, क्योंकि पहली बार में ऐसा लगता है कि यह डेवलपर्स के लिए एक उत्कृष्ट कार्यक्रम है गेम के लिए, जिन्हें आम तौर पर ऐप स्टोर के भीतर कमीशन से निपटना पड़ता है।
एक काफी प्रसिद्ध मामला 2020 में एपिक गेम्स बनाम ऐप्पल का था, जिसमें, विषय को लंबा न करने के लिए, मैंने मूल रूप से कोशिश की थी कि ऐप्पल और Google ने अपने संबंधित एप्लिकेशन स्टोर से फ़ोर्टनाइट को वापस ले लिया क्योंकि एपिक गेम्स ने एक सिस्टम पेश किया था स्वयं के भुगतान के साथ उन्होंने दावा किया कि उपयोगकर्ता ने एप्लिकेशन स्टोर का कमीशन बचा लिया।
यह मामला अदालतों में कई महीनों तक चला, क्योंकि सभी ने ऐप्पल पर एकाधिकार का आरोप लगाने के अलावा, अपने हितों (एप्पल और एपिक गेम्स) का बचाव किया।
ऐप्पल बनाम एपिक गेम्स मुकदमे के मुद्दे को छोड़कर और लेख के कारण पर लौटते हुए, जैसा कि मैंने पहले उदाहरण में नए कार्यक्रम का उल्लेख किया था जिसे कहा जाता है महाकाव्य प्रथम रन, पहली नज़र में यह डेवलपर्स के लिए काफी अच्छा लगता है और यह (कुछ हद तक) है कार्यक्रम विशिष्टता के बदले 100% आय देता है।
दूसरे शब्दों में, यहडेवलपर्स को 100% मुनाफा मिलेगा उनकी रचनाओं से उत्पन्न, अन्य स्टोरों में अपना गेम जारी न करने के बदले में छह महीने के लिए, उदाहरण के लिए स्टीम।
एपिक फ़र्स्ट रन के विवरण में मूल रूप से भाग लेने वाले डेवलपर्स को इस वर्ष 16 अक्टूबर के बाद रिलीज़ होने वाले नए शीर्षकों से सभी लाभ रखने की अनुमति देना शामिल है:
इस अवधि के अंत में, राजस्व विभाजन सामान्य विभाजन पर वापस आ जाएगा, जिसमें 88% राजस्व डेवलपर को और 12% एपिक को जाएगा। बदले में, कार्यक्रम में भाग लेने वाली कंपनियां छह महीने की अवधि के दौरान वाल्व के स्टीम स्टोर सहित प्रतिस्पर्धी स्टोरों पर अपने गेम नहीं बेच सकेंगी। एक गेम भी कार्यक्रम के लिए पात्र नहीं होगा यदि इसे पहले से ही किसी अन्य तृतीय-पक्ष डिजिटल स्टोर पर पेश किया गया हो।
अब तक बहुत अच्छा है, क्योंकि यह गुच्छों पर शहद जैसा लगता है, लेकिन पहली बार में ऐसा नहीं है यह आंदोलन कई लोगों को यह सोचने पर मजबूर करता है कि एपिक गेम्स एकाधिकार की तलाश में है केवल अपने प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्टता की मांग करके।
वह किस भंडार की ओर ले जाता है जैसे कि स्टीम, जीओजी, हंबल बंडल, यूप्ले, अन्य के अलावा, दीर्घकाल में प्रभावित होते हैं चूँकि वे अब लॉन्च, कीमत, सेवाओं, प्रचार आदि में "निश्चित तरीके" से प्रतिस्पर्धा करने का कोई तरीका पेश नहीं कर पाएंगे, क्योंकि एपिक गेम्स विशिष्टता वाला एकमात्र स्टोर होगा।
मुझे यह यह कुछ हद तक उस एकाधिकार की याद दिलाता है जो इंटरनेट एक्सप्लोरर के पास इतने सालों तक था, यहां तक कि अन्य ब्राउज़रों (फ़ायरफ़ॉक्स, ओपेरा और बाद में क्रोम) ने भी लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया, जिसका मतलब इंटरनेट एक्सप्लोरर की आसन्न मृत्यु थी।
मैं ब्राउज़रों का उदाहरण लेता हूं क्योंकि यह समझाने का कोई बेहतर तरीका नहीं है कि यह एपिक गेम्स प्रोग्राम उस अप्रत्याशित घटना में क्या कर सकता है जब डेवलपर्स अपने गेम को विशिष्टता देने के लिए चुनते हैं।
ठीक है, अगर हम इसे इस तरह से देखें, तो हममें से जो लिनक्स उपयोगकर्ता हैं, उन्हें अपने सिस्टम पर एपिक गेम्स क्लाइंट, वाइन, क्रॉसओवर, ल्यूट्रिस आदि को चलाने का तरीका खोजने की निंदा की जाएगी।
कुछ ऐसा जो काफी हद तक मूल शीर्षकों से तुलना नहीं करता है या जिसे वही एप्लिकेशन स्टोर पेश कर सकता है, जैसा कि स्टीम के मामले में है, जो पहली बार में प्रदान करता है:
- Linux के लिए एक मूल ग्राहक
- लिनक्स के लिए मूल शीर्षक प्रदान करता है
- यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक भी प्रदान करता है
- इसमें "प्रोटॉन" परियोजना है जिसके साथ यह सुनिश्चित करता है कि गेम की सूची का एक हिस्सा जो सिद्धांत रूप में केवल मैक या विंडोज पर काम कर सकता है उसे लिनक्स पर निष्पादित किया जा सकता है।
अंत में, मैं कह सकता हूं कि गेम डेवलपर्स को अधिक लाभ मार्जिन देने का विचार बुरा नहीं है, बल्कि इसके विपरीत है, लेकिन लंबे समय में इसके जो भी परिणाम हो सकते हैं, वे निस्संदेह लिनक्स उपयोगकर्ता हैं। जो कष्ट भोगने वाले हैं.
अंत में, और एक अतिरिक्त टिप्पणी के रूप में जो मैं जोड़ना चाहूंगा, अधिकांश खेल आमतौर पर पहले महीनों के दौरान अपने मुनाफे का एक बड़ा हिस्सा एकत्र नहीं करते हैं, लेकिन वास्तविक मुनाफा बहुत बाद में पता चलता है।
अगर तुम हो इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं एपिक गेम्स कार्यक्रम के बारे में, आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में