Vulkan 1.0, le successeur d'OpenGL

Spécifications Vulkan

Le nouveau Vulkan 1.0 est le successeur d'OpenGL. Contrairement à cela, Vulkan est capable de contourner les intermédiaires lors de la lecture de jeux, il atteint donc plus de performances.

Hier 16 février, il s'est passé quelque chose qui beaucoup d'entre vous attendent depuis longtemps, depuis la sortie de la première version officielle de Vulkan, la version 1.0.

Vulkan est la réponse des créateurs d'OpenGL face au nouveau DirectX 12 de Microsoft, étant une API capable de profiter pleinement de la puissance de la carte graphique depuis votre ordinateur, que vous utilisiez Linux ou un autre système d'exploitation.

Avec la naissance de Vulkan, les jeux prennent une nouvelle dimension puisque, contrairement à DirectX, est compatible avec presque toutes les plateformes à la fois Windows, comme Linux et Android, avec des résultats exceptionnels à tous points de vue.

Le secret de cette API est qu'elle est capable d'accéder directement à la carte graphique, contrôler directement les ressources système pour générer des graphiques, réussissant ainsi à sauter les intermédiaires et à augmenter les performances. Il est également compatible avec presque tous les graphiques actuels, à la fois de Nvidia et d'AMD.

La raison pour laquelle j'ai arrêté de faire OpenGL et d'avoir publié Vulkan est que OpenGL n'avait pas eu le succès escompté dans les jeux de bureau(bien qu'il ait réussi sur Android), nécessitant une refonte complète.

Avec la naissance de cette API, les joueurs peuvent avoir des graphiques de nouvelle génération sans avoir à recourir à DirectX 12, qui ne peut être utilisé qu'avec Windows 10. En outre, la capacité multiplateforme attirera sans aucun doute de nombreux développeurs, car Vulkan a déjà publié son propre SDK pour la création de jeux et les sociétés de cartes graphiques publieront bientôt les pilotes correspondants.

En ce qui concerne les jeux, le premier jeu compatible est le Principe de Talos, dont une version bêta a été publiée aujourd'hui dont vous pouvez voir une bande-annonce à la fin de cet article et celle bien sûr est disponible pour Linux via Steam. À l'avenir, d'autres jeux seront pris en charge, avec des rumeurs selon lesquelles des jeux de premier plan comme Street Fighter V ils seront.


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  1.   Fernando Corral Fritz dit

    J'ai une question, s'agit-il d'un logiciel propriétaire ou gratuit?

    1.    azpé dit

      Logiciel libre bien sûr hehe, j'ai oublié de le mentionner.
      salutations

  2.   Javier V.G. dit

    alors d'après ce que j'ai compris, le pilote ne sera plus si nécessaire

  3.   leoramirez59 dit

    J'aime!

  4.   Bord dit

    Il est impressionnant de voir les contributions des développeurs en open source, Vulkan ira loin, et les grandes entreprises l'ont remarqué.

    De par mon expérience (pas profsnl) je n'avais pas perçu une grande notoriété d'OpenGl sur le pc, peut-être un jeu ... Cas très spécifiques. Mais dans Android, j'ai fait l'expérience de plusieurs jeux construits sous cette API (mais relativement récemment par rapport à la même API PC - probablement à cause de ce remodelage auquel #azpe fait référence;)

    Après le bien vient le mal; Certains graphiques ne sont pas pris en charge, du moins jusqu'à ce qu'ils soient «adaptés» par les marques d'accessoires. Développer un nouveau pilote compatible avec l'API Vulkan

    Et une dernière question: l'API Vulkan est-elle compatible avec tous les types de processeurs graphiques tels qu'OpenGl ou a-t-elle des "exigences minimales"?