Unreal Engine 5.1 est déjà sorti et ce sont ses nouveautés

Unreal Engine

La nouvelle version s'appuie sur l'ensemble de fonctionnalités innovantes introduites dans UE5, ce qui la rend plus robuste, efficace et polyvalente.

Récemment la sortie de la nouvelle version 5.1 a été annoncée du moteur de jeu populaire Unreal Engine, version qui apporte son lot de nouveautés et d'améliorations au moteur.

Il est à noter que cette version intègre des améliorations pour Lumen, le système d'éclairage global, Nanite, le système de géométrie basé sur des micro-polygones et des cartes d'ombres virtuelles. L'objectif est de proposer des jeux fonctionnant à 60 FPS pour les consoles de dernière génération.

Plus précisément, les développeurs ont ajouté la possibilité de reprogrammer le rastériseur Nanite, notamment pour permettre la création de déformations pour reproduire le mouvement provoqué par le vent dans le feuillage. De plus, les masques d'opacité peuvent également être modifiés à la volée.

Principales nouveautés d'Unreal Engine 5.1

Cette nouvelle version qui vient d'Unreal Engine 5.1 implémenté un cache pour les objets d'état de pipeline DirectX 12, ce qui simplifie la production d'un jeu DirectX 12, donc aussi, la compilation des shaders se fait au besoin, ce qui permet au moteur d'être plus réactif.

Un autre des changements qui se démarque dans la nouvelle version est que Les fonctionnalités liées à la création de mondes géants ont été améliorées. Notamment, le moteur prend en charge les systèmes de coordonnées de ces immenses mondes sans perte de précision. De plus, il est possible de créer des parties de mondes pour améliorer le suivi des versions. Enfin, un nouveau niveau de détail hiérarchique permet une large portée tout en réduisant l'utilisation de la mémoire.

Les performances du moteur ont également été améliorées pour les flux de travail d'événements en direct, cela inclut un nouvel éditeur d'effets visuels et un meilleur rendu des écrans nDisplay, plus ajout d'un module Soundscape pour générer de manière procédurale des sons ambiants Dans la scène.

Côté IA, les objets intelligents et les arbres d'état sont maintenant stables (prêt pour la production). Le module « MassEntity » est en version bêta. Ces outils ont permis la création du jeu de démonstration dans le monde de Matrix.

En plus de cela, cette nouvelle version d'Unreal Engine 5.1 ajoute une série de fonctions pour améliorer l'efficacité des développeurs de jeux et d'autres projets interactifs à grande échelle, aidant les équipes à être plus productives.

Avec les actifs virtuels, il est mentionné que les métadonnées ont été découplées des données d'objet, permettant aux développeurs de synchroniser uniquement ce dont ils ont besoin à partir de systèmes de contrôle source tels que Perforce, ce qui se traduit par des espaces de travail plus petits et des synchronisations plus rapides pour les développeurs qui n'ont pas besoin d'accéder à l'intégralité de l'objet de données. Initialement, cette fonctionnalité prendra en charge les textures et les ressources audio, avec l'intention d'ajouter d'autres types à l'avenir.

Le nouveau est également mentionné Prise en charge de HLOD (Hierarchical Level of Detail) pour le rendu et le streaming de l'eau avec lequel vous pouvez créer de grandes étendues d'eau avec de meilleures performances et une empreinte mémoire plus petite.

Si vous voulez en savoir plus en détail à propos de cette nouvelle version, vous pouvez vérifier le lien suivant, où je sais qu'ils listent et décrivent toutes les nouveautés d'Unreal Engine 5.1.

Comment installer Unreal Engine sur Linux?

Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer ce moteur de jeu, Le moyen le plus simple de le faire est de créer un compte sur GitHub et des jeux épiques.

Avec lequel nous demanderons l'accès à le lien suivant. Pour pouvoir télécharger les fichiers nécessaires.

Une fois que cela est fait, exécutez simplement dans un terminal, où il nous demandera notre nom d'utilisateur et notre mot de passe GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Ceci fait, nous exécutons les scripts:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Si tout s'est bien passé et que nous n'avons eu aucun problème avec les dépendances, construisons l'éditeur Unreal Engine avec:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Cela prend beaucoup de temps, mais vous pouvez voir comment cela progresse. Une fois l'ensemble du processus terminé et sans échec, nous pouvons lancer l'éditeur de ce moteur graphique avec la commande suivante:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Et vous avez terminé, vous pouvez commencer à utiliser le moteur.


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  1.   fidojones dit

    Vous n'avez pas besoin de le compiler. Unreal distribue déjà les binaires pour Linux depuis la version 5. Et c'est aussi simple que de télécharger le fichier zip et de le décompresser.