Unity lance le défi de la tour d'obstacles et le terrain de jeu Unity

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Unity Technologies, créateur de la plateforme de développement 3D temps réel la plus utilisée au monde, a récemment annoncé le lancement imminent de l'initiative Obstacle Tower Challenge en partenariat avec Google Cloud Plateforme, le sponsor principal.

Il s'agit d'un défi unique d'intelligence artificielle (IA) conçu pour tester les capacités des agents intelligents et accélérer la recherche et le développement dans le domaine de l'IA et de l'apprentissage automatique (ML).

The Obstacle Tower Défiez le défi entre l'IA

«Le défi de la tour d'obstacles» a été conçu autour d'un environnement qui gère la boîte à outils Unity ML-Agents pour repousser les limites de la relation homme-machine et examiner le fonctionnement des machines dans divers domaines.

En particulier, il doit servir de référence pour tester les capacités de réponse, de généralisation, de planification de haut niveau, de vision et de contrôle des systèmes d'IA.

Ce défi est basé sur un environnement de jeu récemment sorti avec 100 niveaux dont la difficulté évolue en temps réel. 

Il combine un gameplay semblable à une plate-forme avec des énigmes et des résolutions de casse-tête dans une tour avec des étapes potentiellement infinies, tout en incorporant des ennemis et des pièges.

L'IA qui combattra dans la tour d'obstacles devra constamment s'adapter pour terminer un niveau. 

Puisque le jeu propose une expérience à la troisième personne, l'IA qui parvient à la surmonter doit avoir une bonne conscience de sa représentation spatiale dans l'environnement de jeu.

Danny Lange, vice-président de l'IA et du ML chez Unity Technologies, a déclaré: "Chacun des étages de la tour est généré de manière procédurale, ce qui signifie qu'un agent IA doit non seulement être capable de résoudre une seule version de la tour, mais également toute version arbitraire."

Il a déclaré que Unity voulait "donner aux chercheurs quelque chose avec lequel ils pourraient vraiment travailler, ce qui mettrait à rude épreuve les capacités des systèmes d'intelligence artificielle actuellement en cours de développement dans le monde".

Participants à ce défi aura la chance de gagner de nombreux prix. 

Le gagnant recevra 10,000 2,500 USD en espèces, jusqu'à XNUMX XNUMX USD pour se rendre à une conférence IA / ML et des coupons échangeables sur la plate-forme Google Cloud.

La valeur totale des récompenses en espèces ou en nature à attribuer dans le cadre de ce défi est supérieure à 100,000 $.

Le défi Unity Obstacle Tower devrait officiellement commencer le 11 février 2019, avec les 25 premiers niveaux disponibles d'ici le 31 mars 2019.

Tous les niveaux ne devraient pas être disponibles avant le 15 avril 2019. Note d'approbation Les gagnants seront annoncés le 14 juin.

À propos du projet Unity Playground

D'un autre côté, Unity est conscient que l'une des plus grandes difficultés dans la création d'un jeu vidéo est la compréhension de la programmation.

Même dans les moteurs de jeux comme Unity, le besoin d'écrire des lignes de code se fait très vite sentir même lorsque le moteur propose une alternative comme le modèle d'Unreal Engine.

C'est pourquoi les gens d'Unity ont décidé de lancer Unity Playground qui est un nouveau projet, disponible dans le Magasin de ressources Unity pour faciliter la création d'un jeu vidéo en facilitant l'approche de la logique généralement implémentée par le code.

Un projet pour les jeunes passionnés

Par conséquent, Avec Unity Playground, les enfants et les enseignants peuvent participer à la création d'un jeu, que ce soit à des fins éducatives ou comme passe-temps. 

Le projet comprend un ensemble de composants qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour implémenter n'importe quel jeu.

Ces composants sont simplifiés au maximum pour ne pas submerger l'utilisateur. De plus, six jeux sont incorporés pour servir d'exemple:

  • un jeu de défense
  • un match de foot pour deux joueurs
  • un labyrinthe
  • un clone de Lunar Lander
  • un roguelike qui comprend un système simple de fabrication et d'inventaire
  • Un jeu d'aventure et de collection.

Le projet peut également être trouvé sur GitHub (sous licence MIT) et il est possible de contribuer.


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