Unity 2020.1: nouvelle mise à jour du moteur graphique publiée

Unité 2020-1

Unity Technologies a une nouvelle version qui vous plaira, c'est la dernière version de son moteur graphique Unity. Est nouvelle version Unity 2020.1 il est livré avec de nouvelles fonctionnalités et quelques bogues corrigés. Vous savez déjà que ce n'est pas le shell graphique Unity, qui a été utilisé sur GNOME pour Ubuntu, mais dans ce cas c'est un projet différent ...

Il s'agit de la première version prévue pour cette année, donc d'autres viendront avant la fin de l'année. Dans cette mise à jour, je sais déjà ont fait de grands progrès qui ravira les développeurs de jeux vidéo multiplateformes utilisant ce moteur de jeu. Vous savez déjà que deux lancements sont effectués tout au long de chaque année, l'un est le TECH, qui serait celui-ci, où les dernières nouvelles sont incluses, et l'autre est le LTS, c'est-à-dire la version Long Term Support et pour que la production soit beaucoup plus stable.

Ce qui ressort de cette nouvelle Unity est qu'elle contient de nombreux bogues corrigés, dont beaucoup Linux directement affecté. Ce qui est une excellente nouvelle. En outre, il y a quelques améliorations intéressantes à sa prise en charge de l'API graphique Vulkan. La prise en charge d'IL2CPP a été ajoutée pour Linux.

Mais s'il y a une avancée qui se démarque des autres, c'est que l'Unité acquiert Bolt sous forme de scripts de commandes visuelles développés par Ludiq. Par conséquent, il sera désormais disponible gratuitement pour les développeurs utilisant Unity. Sans aucun doute un add-on très utile qui vous permet de glisser-déposer des événements au lieu de scripts ligne par ligne ... Si vous avez besoin d'en savoir plus, vous pouvez voir cet article en anglais à propos de Bolt.

Et bien sûr, pour savoir de plus près ce projet ou télécharger l'une de ses versions, vous pouvez accéder à laWeb oficial. N'oubliez pas qu'il est disponible pour Linux, macOS et Windows, bien qu'il puisse développer des jeux vidéo pour plusieurs plates-formes.


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