Ubisoft et EPIC Games commenceront à utiliser l'outil Blender pour leurs créations

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Blender est l'un des logiciels libres dont nous devons être le plus fiers.. De nombreux designers l'utilisent pour développer des simulations et autres animations 3D, même pour l'industrie cinématographique. Mais il n'était pas utilisé jusqu'à présent pour le développement de certains jeux vidéo car il manquait du soutien de grands studios ou de grands développeurs. Maintenant, cela a complètement changé, et le programme de création sera soutenu par deux grands.

EPIC Games et Ubisoft, deux des géants de l'industrie du jeu vidéo maintenant, ils ont fait leur part et la communauté l'appréciera certainement. EPIC Games sait déjà qu'il prend en charge les logiciels open source et la vérité est que ce n'est pas mal du tout. De plus, EPIC Games et Ubisoft aideront les professionnels et les développeurs à travailler avec l'outil Blender pour les années à venir.

Tim Sweeney, fondateur et PDG d'EPIC Games a déclaré: «Les outils, bibliothèques et plates-formes ouverts sont essentiels pour l'avenir de l'écosystème de contenu numérique. […] Blender est une ressource durable au sein de la communauté artistique, et notre objectif est d'assurer son avancement au profit de tous les créateurs.«. C'est pourquoi ils le soutiendront pendant les 3 prochaines années.

Ubisoft, en revanche, a également donné une grande surprise avec une autre annonce. Maintenant, ce sera un membre or de la Blender Foundation, donc non seulement ils la soutiennent, mais ils contribueront également à son développement. En outre, Ubisoft Animation Studio utilisera principalement Blender en tant que principal outil de création de contenu numérique et incitera également les développeurs à contribuer.

Une nouvelles choquantes pour l'importance des deux membres qui se sont exprimés et cela a surpris car jusqu'à présent ils utilisaient des logiciels propriétaires pour certaines de ces tâches. Mais sans aucun doute, c'est une nouvelle que vous aimez entendre, que de plus en plus de professionnels utilisent des outils logiciels libres pour la création.


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