Stereokit: la bibliothèque de réalité mixte ajoute la prise en charge de Linux

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Les technologies réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte ils deviennent de plus en plus importants. Ces technologies seront présentes dans une multitude de secteurs, non seulement dans le jeu vidéo, mais aussi dans la manière dont il se formera à l'avenir, dans le secteur du tourisme, etc. Pour cette raison, il est vital que Linux ne soit pas en reste avec ce type de technologie, c'est pourquoi cette nouvelle sur le support de StereoKit est si importante.

Linux a commencé un peu en arrière, la plupart des produits commerciaux tournant le dos à cette plate-forme, se concentrant principalement sur Windows. Grâce aux efforts de la communauté, Valve, Collabora et autres, cela s'inverse petit à petit. L'espace XR (VR / AR) continue d'évoluer avec de tels projets open source avec support Linux.

Pour ceux qui ne connaissent pas StereoKit, c'est un bibliothèque de réalité mixte Open source qui permet une implémentation facile des applications pour HoloLens et VR avec C # et en utilisant l'API OpenXR. Il s'inspire de bibliothèques telles que XNA et Processing, permettant la création de logiciels professionnels et prêts pour l'entreprise.

StereoKit v0.3 est sorti fin février et a ajouté une nouvelle API graphique. Le développeur a déjà mentionné qu'il fonctionnerait sur toutes les plates-formes clés telles que le web, Windows, Android et aussi sur GNU / Linux. Il poursuit maintenant sa progression et progresse avec des correctifs, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi qu'en affinant son support sur ces plates-formes.

Pour ton information, certaines des améliorations qui ont été ajoutés avec cette dernière mise à jour de StereoKit sont:

  • Prise en charge améliorée des plates-formes pertinentes telles que Oculus Desktop, Windows Mixed Reality, Oculus Quest et HoloLens 2, ainsi que Monado Linux, SteamVR et tous les utilisateurs d'OpenXR.
  • Mode écran plat avec émulation d'entrée pour un développement facile.
  • Création d'applications en quelques secondes, et non en quelques minutes comme avant.
  • Améliorations des entrées de réalité mixte.
  • Interface utilisateur et interactions meilleures et plus faciles.
  • Meilleure prise en charge des formats de modèle: .gltf, .glb, .fbx (partiel), .obj, .stl, procédural. Aussi pour les formats de texture: .jpg, .png, .tga, .bmp, .psd, .gif, .hdr, .pic, plan de plan équirectangulaire, procédural.
  • Ajout du téléchargement du fichier d'exécution.
  • Amélioration de la physique.
  • Pipeline de rendu instancié par défaut.
  • Système d'ombrage et matériau flexible avec PBR intégré.
  • Documentation générée à partir du code source, y compris des captures d'écran.

Plus d'informations - Site officiel


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