Unvanquished: un jeu de stratégie multiplateforme en temps réel

éclaboussure inattendue

Non vaincu est un jeu vidéo gratuit et open source. C'est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel basé sur le jeu à la première personne et en équipe.

Les joueurs combattent dans une équipe extraterrestre ou humaine avec des armes de mêlée et une balistique conventionnelle respectif. L'objectif du jeu est de détruire l'équipe ennemie et les structures qui la maintiennent en vie, ainsi que de s'assurer que les bases et les extensions de l'équipe elle-même sont maintenues.

Les joueurs ils peuvent choisir parmi l'une ou l'autre équipe, offrant une expérience complètement différente des deux côtésalors que les humains se concentrent sur la puissance de feu à longue portée, tandis que les extraterrestres dépendent des mouvements rapides et de la furtivité.

Les mises à niveau pour les deux équipes sont gagnées avec une combinaison de performances individuelles et de contrôle de la carte d'équipe, débloquant l'accès à des armes et à des équipements plus puissants pour les humains et des formes plus grandes et plus féroces pour les extraterrestres.

À propos du jeu Unvanquished

Unvanquished fait remonter sa ligne de jeu à Tremulous, qui est un jeu open source qui a eu beaucoup de succès. Le jeu actuel et les ressources du jeu sont sous la licence CC BY-SA 2.5 Creative Commons, tandis que le moteur du démon est sous la GPLv3.

Unvanquished est développé par une équipe de bénévoles qui lancent un nouvel Alpha le premier dimanche de chaque mois.

Unvanquished est un fork de Tremulous, propulsé par le moteur Daemon. Le moteur Daemon qui alimente le jeu est finalement basé sur Quake 3, ainsi que sur les fonctionnalités d'ET: XreaL, ainsi que sur nos propres efforts de codage.

Le moteur démon est une fourchette du moteur OpenWolf combiné avec des fonctionnalités d'autres moteurs dérivés de Quake tels que XReaL et ET-XreaL. Son développement se déroule désormais à sa manière par rapport à ses prédécesseurs.

Les développeurs sont actuellement en train de réécrire le moteur en C ++ pour une meilleure maintenabilité à long terme.

Certaines des fonctionnalités du jeu incluent:

  • Un moteur de rendu compatible OpenGL version 3 moderne.
  • Effets spéciaux, y compris la floraison, l'éclairage des bords, le flou de mouvement, la brume de chaleur et la gradation des couleurs.
  • Interface utilisateur moderne de libRocket qui prend en charge les normes HTML4 / CSS2.
  • Prise en charge des VM clientes natives pour la logique du jeu.
  • Modèles IQM et MD5 avec animation squelettique et mix d'animation procédurale.
  • Minicartes 2D et système de balises en temps réel.
  • Prise en charge des textures normales, spéculaires, brillantes et brillantes.
  • Bots basés sur Navmesh qui utilisent des arbres de comportement.
  • Aide à la localisation avec diverses traductions produites par la communauté déjà disponibles.

Comment installer Unvanquished sur Linux?

Non vaincu

Si veulent installer ce jeu sur leur système, ils doivent suivre les instructions que nous partageons ci-dessous en fonction de la distribution qu'ils utilisent.

Pour ceux qui utilisent Arch Linux, Manjaro, Antergos ou tout autre système dérivé d'Arch Linux Vous pouvez installer ce jeu assez facilement.

Ils ne devraient avoir qu'un assistant AUR installé pour installer les applications de ce référentiel, vous pouvez consulter la publication suivante où je recommande certains.

La commande à installer est la suivante:

yay -S unvanquished

Pour le reste des distributions, nous devons compiler le jeu.

S'ils sont des utilisateurs de Debian, Ubuntu ou tout dérivé de ceux-ci, nous devons installer certaines dépendances avec la commande suivante:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

Pour le cas de Fedora et ses dérivés, les dépendances que nous devons installer sont les suivantes:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

S'ils sont des utilisateurs de openSUSE les dépendances qui doivent être installées sont les suivantes:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

maintenant Il faut télécharger le jeu pour le compiler depuis GitHub avec:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

Et nous procédons à la compilation avec:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

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