Valve Pressure Vessel: vous avez maintenant votre code sur GitLab

Réservoir de pression de valve

Si vous êtes passionné par le monde des jeux vidéo, vous savez sûrement déjà ce que c'est Réservoir de pression de valve. Un autre de ces projets qui prend les noms de "plomberie" de cette société bien connue et que vous pouvez maintenant explorer en détail car ses tripes (code source) sont désormais disponibles sur GitLab.

Pendant longtemps, Valve a eu son propre compte sur GitHub, maintenant propriété de Microsoft, et à partir de là, le code source a été publié pour collaborer sur différents projets. C'est le cas de projets aussi importants que Proton, GameNetworkingSockets, etc. Mais maintenant, vous avez ajouté un tas de projets à GitLab. Est-ce que ça change de «côté»?

Maintenant, beaucoup de ces projets qui sont contenus dans le Client Steam pour Linux sont passés à GitLab, comme c'est le cas avec Pressure Vessel. La raison semble être clarifiée dans ces tweets que vous pouvez voir ici dans lesquels Timothée Besset répond à un médium qui se demande pourquoi ce mouvement vers GitLab:

Cette n'affectera pas les utilisateurs aucun moyen, donc il n'y a pas besoin de s'alarmer ou quoi que ce soit du genre. Tout restera le même.

Si vous ne savez toujours pas ce qu'est le Pressure Vessel, vous ne vous souciez peut-être pas de savoir s'il est dans GitLab ou non. Pour plus d'informations, dites-vous qu'il s'agit d'un version simplifiée de Flatpak spécialement conçu pour les jeux vidéo. Vous pouvez donc mettre les jeux dans un petit conteneur spécifique du client Steam.

Une grande aide pour les développeurs qui peuvent avoir un jeu vidéo conteneurisé à tester, exécuter sur n'importe quelle distribution GNU / Linux et permettre aux anciens jeux avec certaines dépendances de continuer à fonctionner longtemps dans le futur (par exemple: rappelez-vous que de nombreuses distributions ont abandonné le support pour certains packages et bibliothèques).

Plus d'informations - Accédez au référentiel GitLab avec Pressure Vessel


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