Q2VKPT: un jeu basé sur Quake 2 avec support de l'API Vulkan

q2vkpt_0003

Alors que l'industrie du jeu vidéo commence à explorer l'éventail des possibilités qu'il offre L'amélioration technique du traitement des ombres et des reflets, les développeurs indépendants ont publié Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT est le résultat d'une initiative visant à montrer ce qui peut être réalisé lors des prochains matchs avec l'implémentation push du lancer de rayons.

Q2VKPT est basé sur le jeu légendaire Quake 2 de 1997, il s'agit d'un FPS Q2VKPT entièrement compatible avec la technologie de lancer de rayons mise au point par les dernières solutions graphiques GPU NVIDIA du fabricant.

Le projet comprend actuellement environ 12,000 XNUMX lignes de code et remplace complètement le code graphique original de Quake II. Au départ, le prototype a été conçu sous OpenGL avec l'aide de plusieurs collaborateurs.

Ce grand titre utilise une grande variété de techniques pour s'adapter aux jeux des méthodes de calcul précédemment utilisées ne coûte cher que dans l'industrie cinématographique.

À propos de Q2VKPT

Ce FPS fonctionne, y compris la technique du chemin de suivi, un algorithme qui tire parti du lancer de rayons, des calculs et d'un filtre temporel adaptatif réduction avancée du bruit, plus anticrénelage temporaire, qui réutilise intelligemment les résultats des calculs précédents pour afficher une image nette.

Côme recordatorio, C'est lors de la Game Developers Conference 2018 qui s'est tenue en mars dernier que NVIDIA a présenté sa technologie RTX, une technologie de traçage de rayons qui permet aux développeurs de jeux et aux créateurs de contenu de fournir un rendu de qualité cinéma en temps réel pour donner vie aux mondes virtuels.

Il permet un contrôle plus précis de la luminosité, des hautes lumières et des ombres pour offrir des performances censées être plus vives et plus proches du monde réel.

Grâce au lancer de rayons, au lieu de dessiner la projection d'objets 3D sur un plan pixel, nous simulons la réalité en suivant le chemin qu'aurait emprunté un photon qui aurait atteint l'œil de l'observateur pour déterminer sa vraie couleur.

Cela donne beaucoup plus de détails sur l'ombrage des scènes du jeu.

Le fleuron de cette nouvelle génération de NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti avec 4352 cœurs CUDA, ses 11 Go de VRAM GDDR6, sa bande passante de 616 Gb / s, ses 272 TMU, 88 ROP et un TDP de 250 watts.

q2vkpt

Ce GPU est, selon son constructeur, jusqu'à six fois plus performant en termes de calculs dédiés au lancer de rayons et jusqu'à dix fois plus performant en calculs liés à l'intelligence artificielle que les circuits graphiques GTX de la génération précédente.

Selon l'équipe en charge du développement de Q2VKPT, lLes jeux d'aujourd'hui comme Battlefield V, bien que beaucoup plus complexes en termes de détails, ne font qu'effleurer les possibilités offertes par le lancer de rayons et reposent toujours sur la rastérisation traditionnelle basée sur des graphiques.

Son projet est censé montrer qu'il y a beaucoup plus à découvrir.

À propos de son développement

Q2VKPT supprime certains éléments 2D dans les graphiques matriciels et utilise le traçage de chemin d'illumination global pour les sources de lumière statiques et dynamiques, y compris les ombres de traçage de rayons et les réflexions lumineuses; au moins quatre faisceaux sont émis par pixel.

Pour utiliser les nouvelles fonctionnalités de lancer de rayons incluses dans ce FPS, vous aurez besoin d'une carte graphique moderne prend en charge nativement l'extension VK_NV_ray_tracing comme les GPU NVIDIA RTX de la construction de Turing.

Q2VKPT peut, par exemple, être lu à environ 60 FPS à une définition de 2560x1440 avec une carte graphique NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT et Q2VKPT ont été développés par Christoph Schied dans le cadre d'un projet de divertissement pour valider la recherche en infographie dans un jeu vidéo récent.

Comment obtenir Q2VKPT?

Pour ceux qui souhaitent essayer ce jeu, Vous pouvez vous rendre sur le site officiel du projet où vous trouverez les liens à télécharger le code source du jeu pour le compiler sous Linux, alors que pour Windows il y a déjà une compilation faite.

Le lien est le suivant.


Un commentaire, laissez le vôtre

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données : AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Jonathan C. dit

    Libellé DÉPLORABLE. Vérifiez avant de publier.