Nous continuons à parler du clavier. Un accessoire indispensable

Nous continuons à parler du clavier, car, sans prétendre faire une blague facile, il y a beaucoup à écrire sur ce composant matériel. Dans le première section nous avons parlé de la naissance de la distribution QWERTY classique et le deuxième à partir d'autres distributions alternatives proposées par les distributions Linux.

Il était temps de dire comment ils se sont rencontrés avec l'ordinateur.

Nous continuons à parler du clavier. Arrière-plan

Bien que comme nous l'avons dit, la disposition des touches est héritée des machines à écrire, les antécédents immédiats des claviers d'ordinateur sont les poinçonneuses à cartes et à téléscripteur.

Les cartes perforées étaient le support de stockage utilisé avant les appareils magnétiques. Les informations ont été stockées sous forme de code binaire. Le télétype permettait la transmission de messages télégraphiques en utilisant l'alphabet au lieu du code Morse.

En 1930, ces appareils comprenaient des claviers de type machine à écrire.

Binac, un ordinateur de 1948, Il est venu avec une unité de clavier. Ce clavier avait huit touches, qui représentaient les nombres octaux (0 à 7), et était utilisé pour entrer le programme ou les données dans l'ordinateur et la mémoireUne machine à écrire à commande électromécanique a été utilisée pour imprimer des données, entrées à partir du clavier, et des données, contenues dans des parties désignées de la mémoire

Du milieu des années XNUMX à la fin des années XNUMX, les machines à écrire à commande électromécanique étaient le principal moyen d'entrée et de sortie de données pour le calcul,

Ce sont des chercheurs du MIT qui, en 1954, ont commencé à expérimenter la saisie directe du clavier sur les ordinateurs en remplacement des bandes papier et des cartes perforées. Douglas Ross, alors assistant d'enseignement au Département de mathématiques, rédigea un mémorandum préconisant l'accès direct au début de 1955. Moss pensait qu'un Flexowriter (une machine à écrire à commande électrique) connecté directement à un ordinateur du MIT pouvait fonctionner comme un appareil. son faible coût et sa flexibilité. De cette façon, un an plus tard, Whirlwind du MIT a permis à ses utilisateurs d'entrer des commandes via un clavier et a confirmé à quel point un dispositif d'écriture intégré pouvait être utile et pratique.

En 1964, le MIT, les laboratoires Bell et General Electric ont travaillé ensemble pour créer un système informatique appelé Multics. Le nom indiquait qu'il s'agissait d'un système de multi-utilisateurs en temps partagé. Multics est venu avec une nouvelle interface utilisateur, le terminal d'affichage vidéo. Les terminaux d'affichage vidéo (VDT) combinent la technologie des tubes cathodiques utilisée dans les téléviseurs et la technologie qui a rendu possible les machines à écrire électriques.

Les utilisateurs de Multics pouvaient voir le texte qu'ils écrivaient sur l'écran de leur terminal, ce qui facilitait la création, l'édition et la suppression de textes, ainsi que la programmation et l'utilisation d'ordinateurs.

Cela a été rendu possible par un saut dans la technologie. Les premiers claviers, basés sur le télétype ou la perforation de carte, nécessitaient de nombreuses étapes électromécaniques pour la transmission de données qui ralentissaient le processus. Avec les terminaux vidéo et les claviers électriques, les touches du clavier permettent d'envoyer des impulsions électroniques directement à l'ordinateur, ce qui permet de gagner du temps et de corriger les erreurs.

À la fin des années 70 et au début des années 80, tous les ordinateurs utilisaient des claviers électroniques et des terminaux vidéo.

Dans tous les cas, bien que la technologie ait évolué et que nous ayons aujourd'hui des claviers sans fil, avec des touches programmables ou pour des fonctions spécifiques, nous sommes toujours liés à la disposition QWERTY.

Bien sûr, ce n'est pas un gros problème. C'est une question de pratique de s'habituer à utiliser les 10 doigts et les distributions Linux incluent des programmes de formation.

Deux d'entre eux sont:

  • Tux Typing: Dans ce programme, vous devez faire en sorte que Tux prenne un poisson en appuyant sur la touche qu'il a indiquée. Vous pouvez le trouver dans les référentiels de votre distribution.
  • Klavaro: Également disponible dans les référentiels, il vous permet de vous entraîner avec différentes dispositions de clavier, notamment QWERTY, Dvorak et Colemark.

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