Aurons-nous le Deep Learning Super-Sampling sur Linux ?

Nous aurons le Deep Learning Super-Sampling

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est une technologie intégrée aux modèles de cartes graphiques NVIDIA Geforce RTX. Essentiellement les techniques d'intelligence artificielle sont utilisées pour améliorer les performances du jeu sans imposer davantage de contraintes au matériel.

Comment fonctionne le DLSS

Ces nouvelles cartes intègrent des cœurs spécialisés pour l'exécution d'algorithmes utilisés en intelligence artificielle. En utilisant la technologie DLSS, une image peut être rendue à une faible résolution et en appliquant un apprentissage en profondeur, elle peut être visualisée comme si elle avait été rendue avec une qualité supérieure. Ceci est réalisé dans les parties du cadre qui sont les plus pertinentes pour la perception humaine.

Pour effectuer leur travail, les cœurs Tensor collectent des informations sur la moitié des pixels que vous devez rendre (à une résolution inférieure). Cette Il le complète avec des informations générées par l'intelligence artificielle, à partir du serveur central NVIDIA, extrapolant les données des milliers d'images qui ont été traitéess, pour obtenir l'image finale. Autrement dit, le même résultat est obtenu avec la moitié du travail local.

Précisons que cela ne fonctionne pas avec tous les jeux, seulement avec quelques titres. En d'autres termes, ce qui est affiché est une combinaison de ce qui se passe dans le jeu avec d'autres précédemment stockés sur votre serveur. Suis-je le seul à penser que c'est un cauchemar pour la vie privée ?

Aurons-nous le Deep Learning Super-Sampling sur Linux ?

Oui et non.

Grâce à une collaboration avec Valve, il sera possible d'utiliser cette technologie tant que nous aurons les cartes compatibles et dans les jeux pris en charge tant qu'ils fonctionneront sous Proton. Selon certains calculs, cela réduit le compte disponible à 50% de la liste (30 sur 60)

Proton est un outil utilisé en conjonction avec le client Steam et permet à des jeux Windows exclusifs de s'exécuter sur le système d'exploitation Linux. Proton s'appuie sur Wine pour fournir la couche de compatibilité.

Nous aurons toujours AMD

Au même salon taïwanais où NVIDIA a annoncé son accord avec Valve, AMD a annoncé sa propre technologie appelée FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD le définit en tant que:

...notre nouvelle solution open source de haute qualité pour produire des images haute résolution à partir d'entrées à faible résolution. Utilise une collection d'algorithmes de pointe avec un accent particulier sur la création de bords de haute qualité, qui offre de grandes améliorations de performances par rapport au rendu direct en résolution native. FSR permet des "performances pratiques" pour les opérations de rendu les plus coûteuses, telles que le lancer de rayons matériel.

Alors que NVIDIA limite ces nouvelles fonctionnalités aux pilotes propriétaires de ses cartes graphiques (qui ne se mettent généralement pas à jour ou ne fonctionnent généralement pas aussi bien sous Linux que sous Windows) AMD a non seulement ouvert le code source de ses pilotes (réalisant un saut qualitatif de qualité) mais FSR ne nécessitera pas de pilote spécifique. Pour le moment, il prend en charge plus de 100 GPU et processeurs et prendra en charge les appareils mobiles.

Selon ce qui a été annoncé, FSR est livré avec quatre modes de qualité et pourrait atteindre jusqu'à deux fois les performances de la 4K native sur les titres pris en charge.

Selon les tests d'AMD, l'activation de FSR en mode de qualité Ultra a produit une augmentation de 59% des performances, portant la fréquence d'images moyenne à 78 FPS. Avec le mode Performance le plus intense, la moyenne a été portée à 150 FPS.Cela signifie une augmentation des performances de plus de 200%

Alors que les premiers patchs du jeu seront disponibles à partir du 22 juin, il n'a pas encore été annoncé quand le code source sera disponible. Si on savait qu'il sera disponible sous la licence MIT.

Pour le moment, la proposition NVIDIA est en tête avec un plus grand nombre de titres. Cependant, FidelityFX Super Resolution est la technologie de choix pour deux des consoles les plus populaires ; Xbox et PlayStation.

Ce qui est sûr c'est qu'étant open source, sans doute la liste toujours croissante, mais de plus en plus nombreuse de jeux natifs pour Linux n'hésitera pas à l'intégrer


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