Unreal Engine 4.27 : Le moteur graphique avec des nouveautés pour Linux est déjà sorti

Unreal Engine

Arrive Unreal 4.27 Engine, la nouvelle version du puissant moteur graphique sur lequel tant de jeux vidéo d'Epic Games et d'autres ont été basés. Bien que maintenant la société travaille déjà sur la nouvelle génération (Unreal Engine 5), ou il est vrai que la branche quatre a encore beaucoup à dire, et plus maintenant avec cette nouvelle mise à jour.

Avec cette nouvelle version, Unreal Engine inclura de nombreuses améliorations importantes, et elles viendront également à la version Linux, ce qui est très positif. Parmi les nouveautés, citons l'intégration de la suite de compression Oodle et du codec Bink Vieo intégré à l'environnement. Et est-ce que l'acquisition de RAD Game Tools par Epic Games a rendu une telle intégration possible.

Il est également livré avec de nombreuses améliorations pour le réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte, et OpenXR. Et si cela vous semble fou, attendez de voir les nombreuses améliorations qui ont été intégrées à Unreal Engine 4.27 :

  • Prise en charge préliminaire de Linux nDisplay et de ses outils.
  • Les applications de streaming Pixel peuvent être déployées avec des instances de serveur Linux.
  • Le streaming de pixels est désormais pris en charge par le codec matériel AMD Advanced Media Framework.
  • SDK Linux basé sur v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
  • Media Framework a été révisé pour sa prise en charge de Linux et AVEncoder pour Linux et Windows avec NVENC et AMF.
  • Moteur WebRTC mis à jour vers la version M84.
  • Version Engine Opus mise à jour vers 1.3.1-12.
  • Il a été déplacé vers LLVM 11.0.1.
  • Lors du chargement de bibliothèques à partir d'un système de type Unix, il vérifiera également le chemin global.
  • Ajout de la prise en charge d'Android.
  • Améliorations du traitement.
  • Ajoute la prise en charge d'OpenXR Linux.
  • Une multitude de bugs qui se trouvaient dans les versions précédentes et des plantages dans certaines opérations ont également été corrigés, certains d'entre eux affectant également la version pour Linux.
  • Linux pour AArch64 (ARM) est désormais autorisé à compiler et à empaqueter également.

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  1.   Gregorio ros dit

    Les sentiments sont très mitigés, d'une part je suis content qu'il améliore le support de Linux dans son moteur graphique, d'autre part ça va et qu'ils le donnent, il pourrait déjà l'utiliser pour faire fonctionner ses jeux nativement.

  2.   Joaco dit

    mmmmm, savez-vous où télécharger et installer dans ubuntu 20.4 ?, car si on va sur la page, ça fait télécharger le starter Epic Games qui est bien connu, ils sont réticents à linux. les données sont appréciées.