Doom dans Doom : voici comment se déroule ce projet fou

malheur dans le malheur

Doom est l'un des jeux vidéo les plus réussis, dans les versions modernes et rétro. En fait, le classique Doom est l'un des jeux vidéo qui a produit les projets les plus fous. De l'exécuter dans un prédicteur, à celui que je vous présente aujourd'hui, qui a prétendu exécuter Doom dans Doom. Utilitaire? Je ne sais pas, je ne sais pas non plus dans le cas du prédicteur, mais en tout cas, ce sont des choses folles qui peuvent se faire et qui se démontrent avec ce type de projet.

Pour rendre cela possible, son créateur a mis au point une curieuse astuce pour profiter d'un exploit dans la version DOS de Doom II. De cette façon, avec des modifications dans le code lui-même, Kgsws a réalisé un port plus moderne, Chocolate Doom, qui pourrait être exécuté comme une texture animée dans plusieurs fenêtres du jeu lui-même.

Kgsws a expliqué que les autres versions de Doom manquent de l'exploit nécessaire pour travailler avec cette technique, vous ne verrez donc pas cela dans d'autres versions, mais en ce qui concerne Doom, vous ne savez jamais ce qui va suivre.

Mais il ne s'agit pas seulement de faire fonctionner 'Doom' dans 'Doom'. Ce qui est vraiment intéressant, c'est que lorsque vous jouez à Doom et que vous tombez sur l'une de ces fenêtres, le joueur peut sauter dans de l'un d'entre eux où l'autre Doom est en cours d'exécution pour continuer à jouer dans cette autre instance. Si vous voulez voir tout cela en action, vous pouvez regarder la vidéo suivante dans laquelle vous pourrez apprécier tout ce que j'ai expliqué et qui peut sembler étrange, mais c'est amusant si vous y réfléchissez :

Et oui, puisqu'il peut être exécuté sur DOSBox, qui est également disponible pour les distributions Linux, vous pouvez l'essayer sur votre distribution préférée.

Plus d'informations sur Doom-in-Doom - Page GitHub


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