Les formats de projet avec lesquels Kdenlive et OpenShot fonctionnent

Formats de projet

Dans le Aarticle précédentr J'ai promis de commencer par la comparaison entre OpenShot y Kdenlive, deux des éditeurs non linéaires open source les plus populaires. Mais, J'ai trouvé le besoin de clarifier quelques concepts supplémentaires pour ne pas avoir à les faire dans les posts eux-mêmes au risque de s'écarter du sujet

Si vous regardez les types de projets que Kdenlive et OpenShot vous proposent, vous trouverez une série de lettres et de chiffres. OpenShot vous facilite les choses en les classant par périphériques cibles. Cependant, nous devons encore définir certains termes

Dictionnaire des formats de projets

FPS: Ils sont l'acronyme en anglais de Frames Per Second (Ils fonctionnent également pour la version espagnole) Lorsque nous regardons une vidéo, leou ce que nous voyons sont en fait des images fixes projetées successivement pour donner une impression de mouvement. Étant donné que le cerveau humain ne peut traiter qu'un maximum de 12 images individuelles par seconde, toute vitesse de projection dépassant cette marque est identifiée comme une image en mouvement.

D'où en théorie Plus une vidéo comprend d'images par seconde, plus le spectateur la verra de manière fluide. En retour, la vidéo prendra plus de place

Balayé: La projection cinématographique traditionnelle montre des images complètes les unes après les autres en succession rapide. Cependant, deux techniques différentes sont utilisées pour la vidéo.

Le balayage entrelacé divise chaque image en deux images différentes. L'une contient les lignes paires et l'autre les lignes impaires. En d'autres termes, avec un moniteur de 1920 x 1080 pixels, la première image aurait 540 lignes de 1920 pixels pairs et l'autre le même nombre de pixels impairs. Tout d'abord, celle qui contient les lignes paires dans une période ne dépassant pas 1/60 de seconde est affichée, puis la seconde la même période de temps, puis passe à l'image suivante.

Comme pour la cinématographie, puisque l'œil ne peut pas détecter des changements aussi rapides, il les enregistre comme une image complète.

Dans le balayage progressif, l'image est construite montrant de manière secondaire les lignes de pixels de chaque image de la première à la dernière, le tout à une vitesse que l'œil humain n'est pas capable de traiter.

Dans les appareils d'affichage d'images numériques (lire les écrans de contrôle, les téléviseurs, les smartphones, etc.) la qualité de l'image est mesurée par sa résolution. La résolution est calculée par le nombre de lignes de pixels verticales et horizontales que l'écran peut afficher.

Parmi les formats de projet que nous pouvons choisir, on trouve:

4K

Il existe deux variantes selon qu'il s'agit d'un écran de télévision ou de cinéma

UHD

Dans ce cas, nous parlons d'une résolution de 3,840 x 2,160 pixels

DCI 4K

La résolution est de 3840 x 2160 pixels

2.5 QHD

Ce format a quatre fois la définition de la HD 720p standard, ce qui signifie que le même nombre de pixels que quatre écrans HD peut tenir sur un écran QHD de la même taille, à savoir 2.560 1.440 x 1440 XNUMX pixels, soit XNUMXp.

HD et Full HD

Lorsque nous parlons de HD, nous nous référons aux résolutions originales de la télévision haute définition, en particulier celle de 1.280 pixels de large sur 720 pixels de haut.

Ce qu'on appelle `` Full HD '' fait référence à une résolution qui mesure 1.920 1.080 x 1080 XNUMX pixels, également appelée XNUMXp. Cette résolution d'écran est courante sur les téléviseurs intelligents et sur de nombreux smartphones, PC, ordinateurs portables et moniteurs modernes. Les deux types de résolutions utilisent un rapport hauteur / largeur de 16: 9 (il y a donc 16 pixels horizontaux pour 9 pixels verticaux).

Les deux éditeurs vidéo proposent également différents types de résolutions d'écran de plus petite taille ou avec un rapport hauteur / largeur adapté aux écrans verticaux.

Par exemple
CIF: 355 x 288 avec un rapport hauteur / largeur 4: 3.
QVGA: 320 x24 également avec un rapport hauteur / largeur 4: 3
DVD NTSC : 920 x 240.
SVCD NTSC : 720 x 480
CVD Pal : 352 x 576.
CARRÉ: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 et encore format d'image 4: 3
HD verticale 1080 X 1920 étant le rapport hauteur / largeur de 9:16


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