Les développeurs du projet RE3 ont été poursuivis par Take-Two Interactive

demande

Take-of Two Interactive qui détient la propriété intellectuelle de jeux liés GTA III et GTA Vice Citya déposé une plainte contre les porteurs de projets RE3 (qui est développé un clone des ressources GTA III et GTA VC créées par ingénierie inverse).

Take-Two Interactive oblige le défendeur à cesser de distribuer le code source du projet de RE3 et de tous les documents d'accompagnement, ainsi que de fournir un rapport sur le nombre de téléchargements de produits qui enfreignent la propriété intellectuelle de l'entreprise et de verser une indemnisation pour couvrir les dommages causés par la violation du droit d'auteur.

Pour le projet RE3, l'action en justice est le pire des cas après avoir déverrouillé leur référentiel GitHub, comme en février, Take-Two Interactive a sécurisé un verrou de référentiel et 232 forks du projet GitHub RE3 en déposant une plainte pour violation de la loi sur les droits (DMCA).

Les développeurs n'étaient pas d'accord avec les arguments de Take-Two Interactive et ont déposé une demande reconventionnelle, après quoi GitHub a levé le blocage, même si le dépôt d'une demande reconventionnelle comportait le risque qu'une fois que Take-Two Interactive avait épuisé ses options pour un règlement à l'amiable, vous puissiez escalader le litige.

développeurs RE3 croient que le code qu'ils ont créé n'est pas régi par les lois sur les droits de propriété intellectuelle, o entra en la categoría de uso justo (fair use), que permite la creación de análogos funcionales compatibles, ya que el proyecto se desarrolla sobre la base de la ingeniería inversa y está alojado en el repositorio solo el código fuente creado por los colaboradores du projet. Les fichiers d'objets sur la base desquels les fonctionnalités du jeu ont été recréées n'ont pas été placés dans le référentiel.

Le fair use est également attesté par le caractère non commercial du projet, dont le but principal n'est pas de distribuer des copies sans licence de la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre, mais de donner aux fans la possibilité de continuer à jouer aux anciennes versions de GTA, de corriger les bugs et de garantir le travail sur de nouvelles plateformes.

Selon les auteurs de RE3, leur projet ne nuit pas à Take-Two Interactive, mais stimule la demande et contribue à la croissance des ventes de jeux originaux, car l'utilisation du code RE3 nécessite que l'utilisateur dispose des ressources du jeu original.

Selon la demande présenté par Take-Two Interactive, les fichiers placés dans le référentiel contiennent non seulement le code source dérivé qui permet de lancer le jeu sans la présence des fichiers exécutables d'origine, ils incluent également des composants des jeux originaux, comme du texte, des dialogues de personnages et certaines ressources du jeu.

Le référentiel contient également des liens vers les versions d'installation complètes de re3, qui, compte tenu de la disponibilité des ressources du jeu original, vous permettent de recréer entièrement le jeu, qui, à l'exception de certaines petites choses, n'est pas différent des jeux originaux.

Take-Two Interactive détient les droits exclusifs reproduire, exécuter publiquement, distribuer, afficher et adapter GTA III et GTA VC.

Selon le plaignant, lors de la copie, de l'adaptation et de la diffusion du code et des ressources associées à ces jeux, les développeurs délibérément violé la propriété intellectuelle de Take-Two Interactive et ils devraient compenser les dommages causés (les utilisateurs sont censés avoir téléchargé un équivalent gratuit au lieu d'acheter les jeux originaux).

Il est proposé de déterminer le montant exact de l'indemnisation devant le tribunal, mais 150 XNUMX dollars + frais de justice sont indiqués comme l'une des options. Les défendeurs sont les promoteurs Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus et Adrian Graber.

Le projet re3 a procédé à la rétro-ingénierie du code source de GTA III et GTA Vice City, sortis il y a environ 20 ans. Le code publié était prêt à créer un jeu entièrement fonctionnel, en utilisant des fichiers contenant des ressources de jeu, qu'il a entrepris d'extraire de sa copie sous licence de GTA III.

Le projet de récupération de code a été lancé en 2018 dans le but de corriger certains bogues, d'élargir les opportunités pour les développeurs de mods et de mener des expériences pour étudier et remplacer des algorithmes pour simuler des processus physiques.

En particulier, RE3 a été porté sur les systèmes Linux, FreeBSD et ARM, la prise en charge d'OpenGL a été ajoutée, la sortie audio a été fournie via OpenAL, des outils supplémentaires ont été ajoutés pour le débogage, une caméra rotative a été implémentée, la prise en charge de XInput a été ajoutée, la prise en charge des périphériques a été étendue,


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