L'un des mots les plus détestés de l'informatique et qui fait penser à de nombreux ingénieurs en matériel est la latence. La latence est la cause d'une partie du décalage ou des mauvaises performances de certains systèmes. Cependant, vous pouvez utiliser ce fantastique outil open source qui vous aidera réduire la latence. Son nom est LatencyFleX, et il peut fonctionner indépendamment du fournisseur et du jeu vidéo que vous utilisez.
C'est une alternative à NVIDIA Reflex, un logiciel propriétaire pour les jeux sous Microsoft Windows qui ne fonctionne que pour les produits de cette société. Au lieu de cela, avec LatencyFleX, vous pouvez l'utiliser pour toutes sortes de matériel (fonctionne à la fois sur un GPU NVIDIA, comme AMD, et même Intel) et nativement sur votre distribution GNU/Linux.
Le projet est non seulement une excellente alternative, mais les développeurs sont ambitieux et prévoient déjà permettre aux développeurs de jeux de l'intégrer également dans leurs moteurs de jeu, au-delà de Unreal Engine et Unity 3D.
Concernant son efficacité, vous pouvez voir dans le graphique précédent quelle est la latence avec LatencyFleX Allumé ou éteint. Et, comme vous pouvez le voir, la latence mesurée en millisecondes diminue considérablement lorsqu'elle est active.
D'un autre côté, comme je l'ai déjà mentionné, le plus positif est qu'il est gratuit et open source. Il est disponible sous licence Apache 2.0, vous pouvez donc l'utiliser, le distribuer, le modifier, ou ce que vous voulez, toujours dans les limites des clauses de cette licence.
Bien sûr, vous devez l'utiliser à vos risques et périls si vous utilisez jeux vidéo avec systèmes Anti-Cheatcar cela pourrait générer des problèmes. Cependant, je suppose que petit à petit les problèmes seront réglés et le projet amélioré dans tous les sens.
Plus d'informations et téléchargement de LatencyFleX - Visitez le site GitHub de ce projet