Valve apporte le support SteamVR à Linux

Lunettes de réalité virtuelle HTC

Réalité virtuelle, ou technologie VR pour son acronyme en anglais, est en train de devenir une révolution, non seulement dans le domaine des jeux vidéo et du divertissement numérique, mais pour le domaine de la médecine, comme le traitement des phobies en exposant le patient dans un environnement simulé et contrôlé à surmonter vos peurs. Nous avons déjà vu de grands pas comme l'Oculus Rift, l'initiative de créer une API ouverte pour la VR comme le souhaite le groupe Khronos, etc.

Maintenant, c'est au tour de Valve, la société de jeux vidéo qui a toujours eu le pingouin dans sa tête, maintenant elle le fait à nouveau et porte le Prise en charge de SteamVR également pour GNU / Linux. Cela permettra aux développeurs de créer du contenu Linux pour les lunettes HTC ViveVR et d'autres matériels. Et bien que le programme en soit encore à sa phase de développement bêta, l'utilisation de Vulkan est déjà une étape importante.

Pour le moment, les développeurs peuvent utiliser un pilote pour Cartes NVIDIAEt bien qu'il soit également possible d'utiliser des cartes graphiques AMD, cela prendra un peu plus de travail pour le moment pour le faire fonctionner, et vous pouvez rencontrer certaines limitations. Celles qui ne sont pas prises en charge sont les cartes graphiques Intel, mais je ne pense pas que quiconque les manque trop compte tenu de leurs fonctionnalités ...

Et depuis que j'ai nommé Khronos Group, disons que pour les développeurs de jeux vidéo intéressés, aura besoin d'OpenVR sous Linux, ainsi que la version 5.6 de Unity Cependant, comme je l'ai dit, il en est encore à ses débuts et s'améliorera petit à petit avec les futures mises à jour, car il y a encore des problèmes à résoudre et des choses qui ne fonctionnent pas du tout bien, comme le support de certains composants matériels ou le changement entre les modes ...


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  1.   Juan Cusa dit

    On sait quelque chose sur les exigences!