La nouvelle version de DXVK 1.5.1 s'accompagne de quelques améliorations pour certains titres

Extension DXVK

La nouvelle version du projet DXVK 1.5.1 est disponible maintenant pour le téléchargement et la mise à jour. Et est-ce que dans cette nouvelle version quelques améliorations ont été implémentées pour résoudre les problèmes de certains jeux. Dont GTA V, Halo entre autres bénéficient.

Pour ceux qui ne connaissent toujours pas DXVK, ils devraient savoir ce que c'est l'un des outils inclus dans la fonction Steam Play de Steam. C'est un outil fantastique quiNous pouvons convertir les appels graphiques Microsoft DirectX 11 et DirectX 10 à Vulkan, l'API graphique open source compatible avec Linux. Pour utiliser DXVK, en plus de Wine et Vulkan, vous avez évidemment besoin d'un GPU compatible Vulkan.

Bien que DXVK soit toujours principalement utilisé sur Steam Play, ce n'est pas le seul endroit où les utilisateurs de Linux peuvent profiter de cette technologie fantastique. Il fournit également l'implémentation D3D11 basée sur Vulkan pour Linux et Wine, En ce qui concerne les performances et l'optimisation lors de l'exécution des jeux Direct3D 11 sur Wine, car ils prennent également en charge Direct3D9.

Quoi de neuf dans DXVK 1.5.1?

Dans ce nouvel opus du projet DXVK, on ​​peut trouver que parmi les principaux changements annoncés L'optimisation générale des performances de Direct3D 9 est mentionnée, Avec une implémentation améliorée du défilement en profondeur dans Direct3D 9, qui a éliminé les problèmes de rendu avec Pixel Shader 1.x., tels que le manque d'ombres et d'autocollants dans de nombreux jeux.

Aussi le réglage du nombre de threads est mis en surbrillance utilisé pour la complication du pipeline afin de gérer les systèmes «courants» à 6 et 8 cœurs, tout en permettant aux processeurs plus récents avec plus de 12 threads d'en utiliser davantage pendant la phase de construction.

Correction d'un bug qui provoquait un crash dû à la division par zéro lors du lancement de certains jeux basés sur Direct3D 9.

Des problèmes résolus qui sont mentionnés dans l'annonce de cette nouvelle version, les jeux ont bénéficié de GTA V dans lequel une régression a été corrigée qui entraînerait des performances extrêmement médiocres lors de l'activation de Vsync en mode plein écran.

Des autres titres Nous pouvons trouver les améliorations pour: Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever et Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Et aussi La tâche de configuration dxvk.hud est mise en surbrillance qui a été restauré et en raison de la surveillance supprimée dans la branche 1.5.

Enfin si vous voulez en savoir plus à propos des détails de la version de DXVK 1.5.1, vous pouvez le faire via l'annonce de publication sur GitHub dans le lien suivant.

Comment ajouter le support DXVK à Linux?

Installation DXVK

DXVK nécessite la dernière version stable de Wine courir. Donc, si vous ne l'avez pas installé. Il ne nous reste plus qu'à télécharger le dernier package stable de DXVK, celui que nous avons trouvé dans le lien suivant.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5/dxvk-1.5.tar.gz

Après avoir effectué le téléchargement, nous allons maintenant décompresser le package que vous venez d'obtenir, cela peut être fait depuis votre environnement de bureau ou depuis le terminal lui-même en exécutant la commande suivante:

tar -xzvf dxvk-1.5.tar.gz

Ensuite, nous accédons au dossier avec:

cd dxvk-1.5

Et nous exécutons la commande sh pour exécutez le script d'installation:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Lors de l'installation de DXVK dans un préfixe de Wine. L'avantage est que Wine vkd3d peut être utilisé pour les jeux D3D12 et DXVK pour les jeux D3D11.

De plus, le nouveau script vous permet d'installer la dll sous forme de liens symboliques, ce qui facilite la mise à jour du DXVK pour obtenir plus de préfixes Wine (vous pouvez le faire via la commande –symlink).

Comment allez-vous voir le dossier DXVK contient deux autres dll pour 32 et 64 bits ces nous allons les placer selon les itinéraires suivants.
Où «utilisateur» vous le remplacez par le nom d'utilisateur que vous utilisez dans votre distribution Linux.

Pour 64 bits, nous les mettons dans:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Et pour 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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