Khronos lance l'API OpenXR 1.0 pour rapprocher AR et VR

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Le groupe Khronos est le groupe qui gère certaines des API open source les plus importantes, comme vous devriez déjà le savoir. Parmi eux, OpenCL, OpenGL, Vulkan, etc. Mais l'actualité qui nous intéresse maintenant concerne une autre API bien plus récente, je fais référence à OpenXR. Eh bien, maintenant ils ont lancé un nouvelle version OpenXR 1.0 de cette spécification pour unifier le monde de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

Pour ceux qui ne connaissent toujours pas OpenXR, disons qu'il ajoute plus qu'une simple API pour les développeurs d'applications de ce type, car il a également été implémenté pour fournir une couche de pilotes pour le matériel pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée, présentant une interface d'abstraction avec l'appareil lui-même. Et pour cela, il a des collaborateurs tels que AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA, etc.

OpenXR fournit diverses possibilités d'interagir avec la RV et la RA. Ils sont de plus en plus courants et utilisés à des fins diverses, à la fois des simulations, des jeux vidéo et d'autres applications. C'est pourquoi il est important de disposer d'une API open source et commune à l'industrie pour gérer la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Désormais, avec OpenXR 1.0, des améliorations et une prise en charge passionnantes ont été ajoutées pour Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft, etc.

C'est également important pour les jeux Linuxcar cela l'affectera indirectement. Epic Games a déjà déclaré qu'il envisageait de prendre en charge OpenXR 1.0 sur Unreal Engine, comme semblent le faire Valve et SteamVR. De plus, comme nous l'avons déjà mentionné, Collabora travaille sur Monado, le runtime XR open source pour Linux.


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