Google a publié les développements de Cardboard comme open source

carton

Google a été l'une des premières entreprises à investir dans la réalité virtuelle, Eh bien, il y a cinq ans, Google Je lance Cardboard, qui est un est un présentoir en carton que tout le monde peut utiliser pour découvrir la réalité virtuelle (VR) sur un smartphone. Le carton a été introduit à l'origine étant l'un des premiers kits de réalité virtuelle.

Maintenant, la société a annoncé que le projet est disponible en open source. pour tous ceux qui veulent approfondir le sujet. Selon Google, pendant les moments vitaux du projet, plus de 15 millions d'unités de carton ont été expédiées dans le monde entier, mais au fil du temps, ce nombre a diminué.

En plus que le SDK n'est plus activement développé, le projet est toujours utilisé dans des expériences éducatives et de divertissement, Google a réalisé que l'intérêt pour le projet se poursuit, il a donc été décidé de transférer le développement entre les mains de la communauté et de développer le projet ensemble.

À propos du carton

Le SDK comprend des bibliothèques pour créer des applications de réalité virtuelle pour Android et iOS, un système de rendu pour générer des résultats à afficher sur des casques en carton et une bibliothèque pour faire correspondre les paramètres du cadre de casque à l'application à l'aide d'un code QR.

Le SDK vous permet de créer des applications pour casques de réalité virtuelle sur la base d'un téléphone intelligent, formant une image stéréoscopique en divisant l'écran en deux moitiés, dans lesquelles une image est formée pour l'œil droit et gauche séparément.

Lors de la formation de la sortie, des paramètres tels que le type d'objectifs impliqués, la distance de l'écran à l'objectif sont pris en compte et la distance entre les élèves. Le SDK comprend des fonctionnalités prêtes à l'emploi pour la création d'environnements virtuels, notamment des outils de suivi de mouvement, des éléments d'interface utilisateur et un rendu stéréoscopique avec prise en charge de la compensation de distorsion de l'objectif.

L'image change en fonction de la position de la tête et du mouvement de l'utilisateur, ce qui permet non seulement de montrer une image stéréo statique, par exemple en regardant des films 3D, mais aussi de naviguer dans un espace virtuel comme dans des casques de réalité virtuelle spécialisés (jouer à des jeux 3D et visionner des vidéos et des images en mode 360 ​​degrés).

Pour évaluer le déplacement dans l'espace, la caméra, le gyroscope, l'accéléromètre et le magnétomètre présents dans les smartphones sont utilisés. Les informations sur le projet sont susceptibles d'être utilisées par d'autres professionnels de la technologie.

Google Cardboard est désormais open source

Les passionnés intéressés ont eu l'opportunité de développer indépendamment la fonctionnalité Carton et ajouter la prise en charge des nouveaux paramètres de l'écran des appareils mobiles. Dans le même temps, Google a l'intention de continuer à participer au développement global et à transférer de nouvelles fonctionnalités au projet, telles que des composants pour prendre en charge le moteur de jeu Unity.

Avec l'open source et l'accès à toutes les informations nécessaires pour créer des expériences incroyables, la communauté peut continuer à développer des applications de réalité virtuelle.

Le projet open source comprend des bibliothèques permettant aux développeurs Créez vos applications en carton pour iOS et Android et affichez des expériences de réalité virtuelle sur des écrans en carton.

Il fournit également une API pour le suivi de la tête, le rendu de la distorsion de l'objectif, la gestion des entrées et une bibliothèque de codes QR Android, afin que les applications puissent correspondre à n'importe quel affichage en carton sans se fier à l'application Cardboard.

Un modèle open source permettra à la communauté de continuer à améliorer Cardboard et d'étendre ses capacités, par exemple en ajoutant la prise en charge de nouvelles configurations d'écran sur les smartphones et les écrans en carton à mesure qu'ils deviennent disponibles. Google continuera à contribuer au projet en publiant de nouvelles fonctionnalités, notamment un package SDK Unity.

Le développement dans Cardboard SDK nécessite Android Studio 3.4.1 et Android NDK pour le développement sur le système d'exploitation mobile de Google. Pour iOS, les développeurs ont besoin de Xcode 10.3 ou supérieur.

Le SDK Google VR pour développer des applications de réalité virtuelle et des applications mobiles de démonstration pour Le carton est ouvert sous la licence Apache 2.0.


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  1.   Jean dit

    Un environnement virtuel est nécessaire pour linux ce ne serait pas une mauvaise idée gnome en vr J'espère que parfois un hmd pour pc avec ubuntu.