Godot a un nouveau sponsor. C'est un fournisseur de casino

Godot a un nouveau sponsor. Un créateur de jeux de casino

Godot, le moteur de création de jeux 2d et 3d ont un nouveau sponsor platine. Godot est sur un projet gratuit et open source.

Le nouveau sponsor est Interblock. Sur son site Internet, l'entreprise le définit comme

Un développeur et fournisseur leader de produits de jeux de société électroniques de luxe. Nos appareils de jeu multijoueurs fixent continuellement les normes de l'industrie et offrent le nec plus ultra en matière d'expériences de divertissement interactif luxueuses pour les joueurs de nos clients.


Et qui sont les clients d'Interblock?
Casinos et salles de jeux vidéo.

Qu'est-ce qu'un moteur de jeu

Un moteur de jeu est un ensemble de bibliothèques de codes qui facilitent la programmation et l'exécution d'un jeu vidéo. Ses fonctionnalités incluent généralement un moteur graphique pour le rendu 2D et 3D, un moteur physique pour simuler les lois de la physique (ou simplement pour générer une détection de collision), l'animation, les scripts, les sons, l'intelligence artificielle, les réseaux, le streaming, la gestion de la mémoire, les scénarios graphiques. et la prise en charge du langage scripté.

Pourquoi Godot a-t-il un nouveau sponsor?

On peut se demander pourquoi un fabricant de machines de casino pourrait s'intéresser à Godot. C'est ce que compte l'entreprise.
Interblock est une entreprise slovène ça a commencé fabrication de roulettes automatiques bien qu'avec le temps, ils aient élargi leur gamme de produits. À l'heure actuelle, ils fabriquent tout le matériel qu'ils commercialisent. Avec le besoin de répondre à un public habitué au niveau des titres disponibles pour les consoles, ils ont été forcés de incorporer des graphiques 3D en temps réel et des animations de qualité.

C'est ainsi qu'ils expliquent pourquoi ils ont décidé d'utiliser Godot
Depuis deux ans, nous recherchons une solution technologique offrant le même niveau de performance et la même facilité d'utilisation que celles avec lesquelles notre équipe a l'habitude de travailler. Nous en avons évalué certains, mais une fois que Godot a implémenté C #, cela a été le déclencheur pour nous d'apporter le changement. Quel que soit un projet Open Source c'était également un élément clé de notre processus décisionnel. Avoir un accès direct au code est un grand avantage. Maintenant que nous sommes impliqués dans le projet Godot, etNous sommes ravis de contribuer une fois de plus à votre succès global.

Caractéristiques du moteur de jeux Godot

Godot est un Moteur de jeu vidéo multiplateforme 2D et 3D. Il est publié sous la licence open source du MIT et est développé par une communauté de contributeurs. fonctionne sous les systèmes d'exploitation Windows, OS X, Linux et BSD. Peut être utilisé pour créer des jeux pour Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAssembly
et plates-formes mobiles.

Godot était un outil à usage interne de l'étude argentine Okam qui a publié le code en 2014

Il prend actuellement en charge les langages de programmation suivants:
GDScript : C'est une langue native du projet dans le style de Python. Il vous permet de créer des jeux à partir de zéro sans complications.
C #: Prise en charge complète de la version 7 de cette variante C créée par Microsoft pour sa plate-forme NET. Nécessite l'utilisation de composants du projet Mono. Le projet Mono est la réimplémentation de la plateforme NET sous licences ouvertes.
C ++: Prise en charge complète sans avoir besoin de reconstruire le moteur.
Script visuel: Facilite la création de jeux en identifiant visuellement les composants.

Graphique

Le rendu graphique 3D comprend les fonctionnalités suivantes:

  • Rendu qui combine la vitesse du rendu direct avec les résultats du paresseux.
  • Le rendu est basé sur la physique et prend entièrement en charge MSAA. MSAA est une méthode de post-traitement d'image qui cherche à rendre les images plus nettes et à éviter les bords irréguliers.
  • Illumination globale pour des graphiques en temps réel. Il peut être adapté aux appareils dont les performances graphiques sont médiocres.
  • Traitement des effets pendant et à la fin, y compris un nouveau mappeur de tons, des reflets dans l'espace de l'écran, du brouillard, de la floraison, de la profondeur de champ et bien d'autres.
  • Langage de shader basé sur GLSL facile à utiliser, avec éditeur intégré et auto-complétion de code.
  • Il fonctionne avec des pixels comme taille minimale des graphiques. Possibilité de mise à l'échelle à n'importe quelle taille d'écran et rapport hauteur / largeur.
  • Animation basée sur des clips et des sprites.
  • Contrôle de collision cinématique.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Godot, vous pouvez trouver des informations sur Votre site web


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