Godot 3.5 est déjà sorti et voici ses nouveautés

neuf mois plus tard depuis la sortie de la version 3.4 et alors que les développeurs travaillent désormais majoritairement sur la version 4.0, le lancement de la nouvelle version du moteur de jeu vidéo gratuit et multiplateforme, Godot 3.5.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce moteur, il faut savoir que Il convient à la création de jeux 2D et 3D. Le moteur prend en charge un langage facile d'apprendre définir la logique du jeu, un environnement graphique pour concevoir des jeux, un système de déploiement de jeu en un clic, des capacités étendues de simulation physique et d'animation, un débogueur intégré et un système d'identification des goulots d'étranglement des performances.

Le code du moteur de jeu, l'environnement de conception de jeu et les outils de développement associés (moteur physique, serveur de son, backends de rendu 2D/3D, etc.) sont distribués sous licence du MIT.

Principales nouveautés de Godot 3.5

Dans cette nouvelle version de Godot 3.5 qui est présentée, il est mis en évidence que est livré avec un système de navigation entièrement révisé, dans lequel le nouveau serveur de navigation pour Godot 4.0 a été implémenté en 2020, qui a ensuite été porté sur la branche 3.x, corrigeant ainsi de nombreux bogues et améliorant considérablement l'ensemble des fonctionnalités.

Par ailleurs, le nouveau NavigationServer ajoute la prise en charge de l'évitement d'obstacles à l'aide de la bibliothèque RVO2, tandis que le rétroportage a été effectué en essayant de préserver la compatibilité de l'API dans des limites raisonnables, mais il est mentionné que le comportement sous-jacent changera, principalement pour fournir beaucoup plus de fonctionnalités et de flexibilité.

En outre, la migration de Godot Engine 3.5 vers PS Vita signifie que développeurs de jeux vous avez maintenant la possibilité d'exporter vos projets vers un format adapté à l'installation sur un ordinateur portable Sony, c'est-à-dire fichiers .vpk, même s'il convient de noter qu'il existe également une liste de limitations techniques auxquelles les développeurs devront faire face lors de la création d'une version Vita du jeu.

Une autre nouveauté présentée par cette nouvelle version de Godot 3.5 est que le nœud Label3D tant attendu est maintenant fourni prêt à l'emploi pour afficher du texte dans des scènes 3D. Pour des cas d'utilisation plus avancés, TextMesh peut être utilisé pour générer des maillages 3D à partir de glyphes de police, afin que vous puissiez ajouter WordArt à vos scènes.

On peut aussi trouver nouveaux conteneurs de flux, les deux conteneurs de flux nouvellement ajoutés HFlowContainer et VFlowContainer, organisez les nœuds de contrôle enfants verticalement ou horizontalement dans un flux de gauche à droite ou de haut en bas. Une ligne est remplie de nœuds de contrôle jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus sur la même ligne, comme le texte d'une balise auto-wrap ou d'une mise en page CSS Flexbox. Les nouveaux types de conteneurs sont particulièrement utiles pour le contenu dynamique dans différentes tailles de fenêtre.

La compilation asynchrone des shaders + mise en cache se démarque également, puisque ce nouveau système arrive utilise un "supershader" pour chaque matériau (un grand shader qui prend en charge toutes les conditions de rendu possibles, lent mais compilé au démarrage et éventuellement mis en cache pour les futures exécutions), tandis que le plus petit shader efficace et spécifique à la condition se compile de manière asynchrone.

Cela signifie que la première fois qu'un matériau est utilisé dans certaines conditions, telles que les types d'éclairage, les ombres activées ou non, etc., le rendu peut être plus lent pendant une seconde ou deux, mais le ralentissement ne sera pas trop grave. Il est mentionné que sur des appareils plus puissants, cela peut même ne pas être perceptible.

Des autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • L'interpolation d'objets physiques 3D, permettant une meilleure fluidité lors des changements de ticks du moteur physique et du moteur de rendu.
  • un nouveau mécanisme pour accéder aux objets de la scène à partir du code, basé sur des noms uniques (généralement des chemins)
  • nouveaux wrappers de flux pour l'interface graphique
  • une forme d'occlusion 3D, pour optimiser les scènes
  • Support Android (pour l'éditeur, les jeux peuvent être exportés vers Android pendant longtemps)
  • un matériau qui peut être appliqué à un objet
  • Des centaines de corrections de bogues.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Obtenez Godot

Godot est disponible en téléchargement sur cette page pour Windows, Mac OS et Linux. Vous pouvez également le trouver sur Steam y Itch.io.


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