DXVK 1.8 vient résoudre des problèmes avec certains titres, des améliorations de la prise en charge multi-moniteurs, etc.

DXVK

Après presque plus de deux mois de développement la nouvelle version du projet DXVK 1.8 est présentée, version dans laquelle des corrections ont été apportées à certains titres de jeux et aussi dans les performances de jeu sur les processeurs Intel, en plus de introduire des améliorations pour la prise en charge de plusieurs moniteurs et d'autres choses.

Pour ceux qui ne connaissent pas le projet, ils doivent savoir qu'il est un outil fantastique qui peut convertir les appels graphiques Microsoft DirectX 11 et DirectX 10 à Vulkan, l'API graphique open source compatible avec Linux. Pour utiliser DXVK, en plus de Wine et Vulkan, vous aurez évidemment besoin d'un GPU compatible Vulkan.

Bien que DXVK soit toujours principalement utilisé sur Steam Play, ce n'est pas le seul endroit où les utilisateurs de Linux peuvent profiter de cette technologie fantastique.

Il fournit également l'implémentation D3D11 basée sur Vulkan pour Linux et Wine, En ce qui concerne les performances et l'optimisation lors de l'exécution de jeux Direct3D 11 dans Wine, car ils prennent également en charge Direct3D9.

Principales nouveautés de DXVK 1.8

Dans cette nouvelle version DXGI inclut la prise en charge des configurations multi-moniteurs. Pour que cela fonctionne correctement, vous devez installer une version relativement nouvelle de Wine prenant en charge XRandR 1.4.

Pour résoudre les problèmes liés à l'exécution de jeux sur des systèmes sans GPU séparé, les implémentations de logiciels Vulkan qui utilisent des processeurs, tels que Lavapipe, sont répertoriées dans la liste des rastériseurs.

En outre, Dans l'implémentation Direct3D 9, le processus de chargement des textures et de vérification de la visibilité a été optimisé chevauchement d'objets par d'autres objets. Correction de problèmes avec le retour incorrect de la liste des formats de tampon d'écran pris en charge (tampon arrière).

Alors que d'un autre côté, les opérations de mise en page d'image optimisées sont mises en évidences pour améliorer les performances de certains jeux sur les GPU Intel.

Dans Direct3D 11, les paramètres par défaut sont d3d11.enableRtOutputNanFixup (pour les anciennes versions du pilote RADV) et d3d11.invariantPosition (pour résoudre les problèmes anti-Z sur les GPU RDNA2). Correction de problèmes avec le comptage des références et la gestion des valeurs nulles (NaN) dans les shaders.
Correction des avertissements lors de la création de nouvelles versions de Meson Toolkit.

Les problèmes résolus dans Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 et Tomb Raider Legend sont également mis en évidence.

Enfin si vous souhaitez en savoir plus À propos de cette nouvelle version, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment ajouter le support DXVK à Linux?

DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, agissant comme une alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine qui s'exécute sur OpenGL.

DXVK nécessite la dernière version stable de Wine courir. Donc, si vous ne l'avez pas installé. Il ne nous reste plus qu'à télécharger le dernier package stable de DXVK, celui que nous avons trouvé dans le lien suivant.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Après avoir effectué le téléchargement, nous allons maintenant décompresser le package que vous venez d'obtenir, cela peut être fait depuis votre environnement de bureau ou depuis le terminal lui-même en exécutant la commande suivante:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Ensuite, nous accédons au dossier avec:

cd dxvk-1.8.0

Et nous exécutons la commande sh pour exécutez le script d'installation:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Lors de l'installation de DXVK dans un préfixe de Wine. L'avantage est que Wine vkd3d peut être utilisé pour les jeux D3D12 et DXVK pour les jeux D3D11.

De plus, le nouveau script permet d'installer la dll sous forme de liens symboliques, ce qui facilite la mise à jour du DXVK pour obtenir plus de préfixes Wine (vous pouvez le faire via la commande –symlink).

Comment allez-vous voir le dossier DXVK contient deux autres dll pour 32 et 64 bits ces nous allons les placer selon les itinéraires suivants.
Où «utilisateur» vous le remplacez par le nom d'utilisateur que vous utilisez dans votre distribution Linux.

Pour 64 bits, nous les mettons dans:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Et pour 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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