DXVK 1.6 arrive avec quelques modifications et corrections de bugs dans les jeux

DXVK

Il ya quelques jours la nouvelle version de la couche DXVK 1.6 est sortie, qui fournit l'implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, qui fonctionne grâce à la traduction des appels vers l'API Vulkan.

Bien que DXVK soit toujours principalement utilisé sur Steam Play, ce n'est pas le seul endroit où les utilisateurs de Linux peuvent profiter de cette technologie fantastique. Il fournit également l'implémentation D3D11 basée sur Vulkan pour Linux et Wine, En ce qui concerne les performances et l'optimisation lors de l'exécution des jeux Direct3D 11 sur Wine, car ils prennent également en charge Direct3D9.

Principales nouveautés de DXVK 1.6

Cette nouvelle version de DXVK 1.6 se distingue par la mise en œuvre d'un changement dans la façon dont il gère ses bibliothèques Auxiliaires Direct3D 10 pour qu'il puisse également fonctionner avec le cadre d'effets D3D10 de Wine, améliorations mineures des performances de Direct3D 9, une sSolution pour les changements redondants en mode d'affichage et d'autres solutions.

Installation de bibliothèques auxiliaires Paramètres par défaut de Direct3D 10: d3d10.dll y d3d10_1.dll s'est arrêté car D3D10 dans DXVK nécessite d3d10core.dll et d3d11.dll pour prendre en charge D3D10 (dxgi.dll est également requis pour Windows). Le changement vous permet d'utiliser le framework D3D10 développé dans Wine pour les effets, qui est utilisé dans certains jeux.

DXVK 1.6 introduit de petites optimisations de performances dans l'implémentation Direct3D 9, en plus de corriger un plantage lors de la tentative de capture d'instantanés à partir d'apitrace.

Également Correction d'un crash dans certains jeux Source 2 En utilisant son propre rendu D3D9, le commutateur de mode d'écran redondant a également été supprimé et un bogue montrant un cadre vert lors de l'affichage d'une vidéo a été corrigé dans certains jeux.

En ce qui concerne les problèmes résolus avec certains titres de jeux, les éléments suivants sont mentionnés:

  • Un chapeau dans le temps- Correction d'une régression où la sortie était mal mise à l'échelle lors du changement de résolution
  • Espace mort : Correction des artefacts carrés noirs.
  • DoDonPachi Resurrection : Correction d'un crash au démarrage.
  • le dogme du Dragon : Problèmes résolus en plein écran.
  • Star Wars: Republic Commando : Implémentation des formats d'image manquants.
  • Yomawari: Midnight Shadows : Correction d'un crash au démarrage.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur le projet, ainsi que sur son utilisation, vous pouvez consulter les détails dans le lien suivant

Comment ajouter le support DXVK à Linux?

Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1 sont nécessaires, tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.

DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, agissant comme une alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine qui s'exécute sur OpenGL.

DXVK nécessite la dernière version stable de Wine courir. Donc, si vous ne l'avez pas installé. Il ne nous reste plus qu'à télécharger le dernier package stable de DXVK, celui que nous avons trouvé dans le lien suivant.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.6.0/dxvk-1.6.0.tar.gz

Après avoir effectué le téléchargement, nous allons maintenant décompresser le package que vous venez d'obtenir, cela peut être fait depuis votre environnement de bureau ou depuis le terminal lui-même en exécutant la commande suivante:

tar -xzvf dxvk-1.6.0.tar.gz

Ensuite, nous accédons au dossier avec:

cd dxvk-1.6.0

Et nous exécutons la commande sh pour exécutez le script d'installation:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Lors de l'installation de DXVK dans un préfixe de Wine. L'avantage est que Wine vkd3d peut être utilisé pour les jeux D3D12 et DXVK pour les jeux D3D11.

De plus, le nouveau script vous permet d'installer la dll sous forme de liens symboliques, ce qui facilite la mise à jour du DXVK pour obtenir plus de préfixes Wine (vous pouvez le faire via la commande –symlink).

Comment allez-vous voir le dossier DXVK contient deux autres dll pour 32 et 64 bits ces nous allons les placer selon les itinéraires suivants.
Où «utilisateur» vous le remplacez par le nom d'utilisateur que vous utilisez dans votre distribution Linux.

Pour 64 bits, nous les mettons dans:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Et pour 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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