Cemu 2.0 est déjà sorti avec son code source et sa prise en charge de Linux

Récemment la sortie de la nouvelle version a été annoncée du célèbre émulateur de jeu Nintendo Wii U « Cemu 2.0 », qui permet aux PC normaux d'exécuter des jeux et des applications créés pour la console de jeu Nintendo Wii U.

Il est important de mentionner que release se distingue par son code source de projet ouvert et passer à un modèle de développement ouvert, en plus de fournir un support pour Linux. 

Cemu est un émulateur Nintendo Wii U qui pendant longtemps son code source était fermé et uniquement disponible pour Windows. Il reçoit généralement des mises à jour une fois toutes les deux à quatre semaines, les donateurs (via Patreon) recevant ces mises à jour une semaine plus tôt que le grand public.

Parmi les fonctionnalités qui se démarquent dans cet émulateur, nous pouvons trouver les suivantes :

  • Assistance Amiibo
  • Prise en charge NFC
  • Prise en charge de la synchronisation V
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs (Gamepads, jusqu'à 8 contrôleurs)
  • Prise en charge des mises à jour du jeu et du contenu téléchargeable
  • Prise en charge des packs graphiques ; (480p ; 720p ; 1080p ; 2K ; 3K ; 4K ; 8K)
  • Prise en charge du débogage
  • Prise en charge de l'écran de contrôle
  • Émulation audio.

Aussi est capable d'exécuter des images Wii U cryptées (WUD) et fichiers RPX/RPL à 1080p, tant que le jeu les prend en charge. L'émulateur est en constante optimisation et nécessite encore beaucoup de travail : depuis janvier 2022, il exécute plusieurs jeux avec de bonnes performances, bien qu'il souffre parfois de longs temps de chargement, s'arrête de fonctionner de manière inattendue et que le support audio soit partiel, ne prend pas en charge certains effets sonores. 5

À propos de Cemu 2.0

Récemment, le développement a été fait uniquement par le fondateur du projet et consomme tout leur temps libre, ne laissant aucune possibilité de participer à d'autres projets. L'auteur de Cemu espère que la transition à un modèle de développement ouvert attirer de nouveaux développeurs et faire de Cemu un projet collaboratif. En parallèle, l'auteur n'arrête pas de travailler sur Cemu et compte bien continuer à le développer, mais sans y consacrer tout son temps.

Dans sa forme actuelle, l'émulateur a été testé pour exécuter 708 jeux écrits pour la Wii U. 499 jeux doivent encore être testés.

Un travail idéal est observé pour 13% des jeux testés, et 39% des jeux auraient un support tolérable, avec des bugs mineurs liés aux graphismes et au son n'affectant pas le gameplay.

19 % des jeux sont lancés, mais le jeu n'est pas terminé en raison de problèmes plus graves. 14 % des jeux se lancent mais plantent pendant le jeu ou sur l'écran d'accueil. 16 % des jeux subissent des plantages ou des blocages lors du lancement.

Actuellement, Cem prend en charge l'émulation des contrôleurs de jeu DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller et Wiimotes, ainsi que le contrôle du clavier et la connexion des contrôleurs de jeu existants via le port USB. La saisie tactile sur le GamePad peut être simulée en cliquant sur le bouton gauche de la souris, et la fonctionnalité du gyroscope peut être contrôlée avec le bouton droit de la souris.

Téléchargez et obtenez Cemu 2.0

Pour ceux qui s'intéressent au pouvoir essayez cette nouvelle version, ils doivent savoir que les versions prêtes sont préparées pour Windows et Ubuntu 20.04.

Pour les autres distributions Linux, il est suggéré de construire le code c'était tout seul et il convient de mentionner que le port Linux utilise wxWidgets en plus de GTK3.

La bibliothèque SDL est utilisée pour interagir avec les périphériques d'entrée, en plus de une carte graphique compatible avec OpenGL 4.5 ou Vulkan 1.1 est requise. Wayland est pris en charge, mais les builds pour les environnements basés sur ce protocole n'ont pas été testés. Il convient de mentionner que des plans sont également mentionnés pour la création de packages universels au format AppImages et Flatpak, à l'avenir.

Enfin, pour ceux qui sont intéressés à pouvoir voir le code source, ils doivent savoir qu'il est écrit en C++ et qu'il est ouvert sous la licence gratuite MPL 2.0.

Vous pouvez consulter le code source ainsi que plus d'informations sur le projet dans le lien suivant.


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  1.   richo dit

    merci beaucoup