Blender 2.81 arrive en améliorant le support et ces nouvelles

Blender 2.81

Fin juillet, la Blender Foundation il a lancé la dernière mise à jour majeure des logiciels d'édition, de modélisation, etc. d'images 3D qu'ils développent. C'était la version 2.80 du même qui, bien qu'elle n'ait pas changé le premier numéro, comprenait de nombreuses nouveautés remarquables. Aujourd'hui, près de quatre mois plus tard, ils ont lancé Blender 2.81, qui est la première version de maintenance de cette série. Il n'inclut pas des fonctionnalités aussi importantes que la version publiée cet été, mais il inclut certaines améliorations.

Parmi les changements les plus importants apportés à Blender 2.81, nous avons un Le back-end NVIDIA OptiX pour une utilisation sur les GPU RTX / Turing pour des performances de rendu plus rapides que les backends CUDA / OpenCL, la prise en charge d'Intel Open Image Denoise, la prise en charge de la subdivision adaptative pour Cycles, de nouveaux outils de sculpture, des améliorations de contour et de meilleurs outils de pinceau.

Blender 2.81 est la première version de maintenance de cette série

La Blender Foundation affirme avoir inclus plus d'un millier de correctifs dans cette version:

La mise à jour jalon très attendue de Blender 2.80 est arrivée! Avec plus d'un millier de correctifs et plusieurs mises à jour majeures prévues pour la série 2.8. Le plus notable est la refonte des outils de sculpture, la prise en charge du traçage de rayons NVIDIA RTX dans Cycles, le débruitage Intel Open Image, un meilleur profil, un nouveau navigateur de fichiers et bien plus encore..

On se souvient que Blender 2.80 était déjà venu avec des changements notables, parmi lesquels des changements dans l'interface qui rendent le logiciel plus intuitif, des améliorations dans la sélection qui peut maintenant être utilisée sur des écrans tactiles ou avec un stylet, de nouveaux modèles ou un nouveau moteur de rendu ils ont appelé eevee et qu'il repose sur la représentation physique qui a la particularité de gérer à la fois la visualisation de la scène dans l'éditeur et la représentation de la scène pour le produit final.

Vous avez toutes les informations sur Blender 2.81 dans ce lien à partir de son site officiel.


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