Il y a quelques jours, nous annoncions la triste nouvelle du décès de Gordon Moore qui, bien qu'il ait été un pionnier dans l'industrie des microprocesseurs, s'est rendu célèbre par la loi qui porte son nom. Nous allons maintenant passer en revue d'autres lois de la technologie.
Il y a deux ans nous avions énuméré quelques remarques amusantes qui ont été formulées sous forme de lois. Celles-ci sont absolument sérieuses, même si cela ne signifie pas qu'elles sont toujours valables.
De quoi parle-t-on quand on parle de droit ?
Dans ce contexte, nous n'utilisons pas le mot loi au sens juridique du terme puisqu'il ne s'agit pas d'une règle sanctionnée si elle n'est pas respectée. Une loi est une description de la façon dont quelque chose fonctionne.et est généralement le résultat d'observations minutieuses faites au fil des ans.
Celui qui formule la loi n'est pas obligé d'expliquer le phénomène, il n'a qu'à le décrire.
Autres lois de la technologie
Nous avions évoqué la loi de Moore. Il précise que le nombre de circuits intégrés que peut contenir un microprocesseur double tous les deux ans. Avec l'évolution de la technologie et l'avènement de l'informatique quantique, la loi de Moore risque de faire partie du passé.
Loi de Wirth
Exprimé par l'informaticien Niklaus Wirth, il soutient que le logiciel ralentit à un rythme supérieur à la croissance de la puissance de traitement du matériel.
La loi de Kryder
Kryder, un dirigeant de Seagate a postulé que La capacité de stockage du disque dur double en XNUMX mois à XNUMX ans. En d'autres termes, cela augmente la quantité d'informations pouvant être stockées sur un disque dur d'une certaine taille.
Loi de Meltcafé
Formulé par l'un des inventeurs d'Ethernet, il stipule que la valeur d'un réseau est proportionnelle au carré du nombre de ses utilisateurs.
les lois de linus
Linus Torvalds a apporté deux contributions aux lois de la technologie. Le premier dit que plus il y a de gens qui examinent le code, plus il est facile de corriger les bogues.
La seconde affirme que les gens collaborent sur des projets open source pour trois raisons; survie, vie sociale et divertissement.